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当サイトがまとめたアイナのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

アイナがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、パイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』で、表にはスーパーロボット大戦64からスーパーロボット大戦A PORTABLEまでの9作を載せています。作品ごとに能力値の種類が異なるため、同じ体系どうしで2つのまとまりに分けました。アイナの参戦作品は12作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は9作です。

参戦作品

行にある9作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔
スーパーロボット大戦64
1999.10.29 · N64
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·
スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇
2000.03.30 · WS
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アイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
2000.09.14 · WS
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アイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
2001.01.18 · WS
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アイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
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アイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦IMPACT
2002.03.28 · PS2
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アイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版)
スーパーロボット大戦GC
2004.12.16 · GC
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アイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦GC
スーパーロボット大戦XO
2006.11.30 · Xbox 360
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アイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦XO (移植版)
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
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アイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版)

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
アイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇 COMPACT2 第1部 · 第2部 · 第3部 (2000〜01) · 同じグラフィック
アイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A A (2001)
アイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) IMPACT (2002)
アイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦GC GC · XO (2004〜06) · 同じグラフィック
アイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)
アイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Operation Extend OE (2013)

同じグラフィックを共有しているまとまりはCOMPACT2 第1部 · 第2部 · 第3部、GC · XOです。残りの4作は作品ごとにグラフィックが異なります。

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記されたアイナのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

1999〜2002年: 64からIMPACTまで

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 反応 SP
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 95 128 104 102 85 — 88 ·
スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇 (WS · 2000) 112 125 108 118 80 — — 95
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 (WS · 2000) 112 125 108 118 80 — — 95
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 (WS · 2001) 112 125 108 118 80 — — 95
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 85 118 104 102 85 — 88 75
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 127 140 108 118 80 100 — 95
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 集中 · 閃き · 熱血 · 激励 · 愛 · 復活 ·
スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇 (WS · 2000) · 援護
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 (WS · 2000) · 援護
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 (WS · 2001) · 援護
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 愛 1 · 献身 4 · 祝福 10 · 集中 13 · 激励 20 · 復活 30 ·
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 愛 1 · 献身 1 · 祝福 28 · 集中 36 · 鼓舞 44 · 復活 60 援護攻撃(L2 Lv1 → L2 Lv1) · 援護防御(L2 Lv1 → L2 Lv1)

2004〜2008年: GCからA PORTABLEまで

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) 138 148 133 116 173 109 70
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 138 148 133 116 173 109 46
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 115 148 124 102 110 109 45
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) 集中 1 · 祝福 4 · 激励 10 · 熱血 27 · 献身 38 · 愛 40 底力 · シールド防御 · 援護攻撃 · 援護防御
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 集中 1 · 祝福 4 · 激励 10 · 熱血 27 · 献身 38 · 愛 40 底力 · シールド防御 · 援護攻撃 · 援護防御
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 献身 · 友情 · 祝福 · 集中 · 愛 · 激励 ·

表にない作品

  • スーパーロボット大戦Operation Extend(PSP · 2013): この作品のパイロットの値はこの表に載せていません。
  • スーパーロボット大戦リンクバトラー(GBC · 1999) · スーパーロボット大戦 Scramble Commander(PS2 · 2003): 当サイトが扱う範囲の外の作品のため、表に入れていません。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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