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当サイトがまとめたR-3基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、OGでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

スーパーロボット大戦の各作品に登場したR-3の基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。原作は『SRX計画 (SUPER ROBOT X-TYPE)』で、表にはスーパーロボット大戦αからスーパーロボット大戦OG外伝までの5作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。本編だけでなくOGシリーズにも登場するため、そのシリーズを別の節にまとめました。R-3の参戦作品は5作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある5作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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R-3 マップアイコン — スーパーロボット大戦α R-3 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· R-3 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
2002.11.22 · GBA
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R-3 マップアイコン — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION R-3 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
2007.06.28 · PS2
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R-3 マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) R-3 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版)
スーパーロボット大戦OG外伝
2007.12.27 · PS2
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R-3 マップアイコン — スーパーロボット大戦OG外伝 R-3 機体全身 — スーパーロボット大戦OG外伝

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 味方
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
R-3 マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000)
R-3 マップアイコン — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OG (2002)
R-3 マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) OGs (2007)
R-3 マップアイコン — スーパーロボット大戦OG外伝 OG外伝 (2007)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
R-3 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
R-3 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
R-3 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OG (2002)
R-3 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) OGs · OG外伝 (2007) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のR-3基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、OGでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: OG · OGs · OG外伝には照準値の欄がありません。限界の欄は「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「OGシリーズ」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2000〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 2,500 90 115 1,100 400 5 B · A · C · A 5
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 2,500 90 115 1,100 400 5 B · A · C · A 5

OGシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) 3,800 120 115 1,100 — 6 A · A · C · A 4
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) 3,800 120 125 1,100 — 6 A · A · C · A 3
スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) 3,800 120 125 1,100 — 6 A · A · C · A 3

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でR-3として整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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