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当サイトがまとめたEVA初号機基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、α · α for Dreamcast · MX · 第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

スーパーロボット大戦の各作品に登場したEVA初号機の基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『新世紀エヴァンゲリオン』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦αからスーパーロボット大戦MXポータブルまでの5作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を2つのまとまりに分けました。EVA初号機の参戦作品は6作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は5作です。

参戦作品

行にある5作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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EVA初号機 マップアイコン — スーパーロボット大戦α EVA初号機 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· EVA初号機 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦MX
2004.05.27 · PS2
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EVA初号機 マップアイコン — スーパーロボット大戦MX ·
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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EVA初号機 マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ ·
スーパーロボット大戦MXポータブル
2005.12.29 · PSP
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EVA初号機 マップアイコン — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) ·

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
スーパーロボット大戦MX 味方
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
EVA初号機 マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000) · 第3次α (2005) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
EVA初号機 マップアイコン — スーパーロボット大戦MX MX (2004)
EVA初号機 マップアイコン — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) MXポータブル (2005)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
EVA初号機 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
EVA初号機 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のEVA初号機基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、α · α for Dreamcast · MX · 第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2000〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 4,500 130 120 1,100 360 6 A · A · A · A 6
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 4,500 130 120 1,100 360 6 A · A · A · A 7

2004〜2005年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 7,300 130 85 1,400 6 A · A · A · A 6
スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) 5,500 110 90 900 6 — · A · A · A 14
スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) 5,500 110 90 900 6 — · A · A · A 14

表にない作品

  • 別の数値体系: スーパーロボット大戦 Scramble CommanderにもEVA初号機のデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でEVA初号機として整理された作品だけを扱います。

EVA初号機だけの特徴

第3次スーパーロボット大戦αには、EVA初号機の同じ名前のデータが2つあります。表の値は味方データに合わせ、残りのデータは武装数が7で違うため、表の武装数とは一致しません。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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