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当サイトがまとめたヴェサリウス基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

スーパーロボット大戦の各作品に登場したヴェサリウスの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。原作は『機動戦士ガンダムSEED』で、表には第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へからスーパーロボット大戦Wまでの2作を載せています。すべての作品が同じ数値体系なので、能力値の表はひとまとまりです。ヴェサリウスの参戦作品は2作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある2作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
数値を見る
ヴェサリウス マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ ·
スーパーロボット大戦W
2007.03.01 · DS
数値を見る
· ヴェサリウス 機体全身 — スーパーロボット大戦W

登場のまとめ

作品 登場
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 味方 · 敵

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ヴェサリウス マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 第3次α (2005)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ヴェサリウス 機体全身 — スーパーロボット大戦W W (2007)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のヴェサリウス基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2005〜2007年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 16,000 250 65 1,400 6 B · B · D · A 2
スーパーロボット大戦W (DS · 2007) 27,000 250 65 1,400 6 B · — · — · B 3

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でヴェサリウスとして整理された作品だけを扱います。

ヴェサリウスだけの特徴

第3次スーパーロボット大戦αには、ヴェサリウスの同じ名前のデータが2つあります。表の値は味方データに合わせ、残りのデータはHPが26,000で違うため表には載せていません。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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