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当サイトがまとめたアークエンジェル基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第3次α · Zでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

アークエンジェルが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『機動戦士ガンダムSEED』で、表に載せた作品は第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へからスーパーロボット大戦Lまでの7作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を2つのまとまりに分けました。アークエンジェルの参戦作品は9作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は7作です。

参戦作品

行にある7作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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アークエンジェル マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ ·
スーパーロボット大戦J
2005.09.15 · GBA
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アークエンジェル マップアイコン — スーパーロボット大戦J アークエンジェル 機体全身 — スーパーロボット大戦J
スーパーロボット大戦W
2007.03.01 · DS
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アークエンジェル マップアイコン — スーパーロボット大戦W アークエンジェル 機体全身 — スーパーロボット大戦W
スーパーロボット大戦Z
2008.09.25 · PS2
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アークエンジェル マップアイコン — スーパーロボット大戦Z アークエンジェル 機体全身 — スーパーロボット大戦Z
スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク
2009.03.05 · PS2
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アークエンジェル マップアイコン — スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク アークエンジェル 機体全身 — スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク
スーパーロボット大戦K
2009.03.20 · DS
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アークエンジェル マップアイコン — スーパーロボット大戦K アークエンジェル 機体全身 — スーパーロボット大戦K
スーパーロボット大戦L
2010.11.25 · DS
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アークエンジェル マップアイコン — スーパーロボット大戦L アークエンジェル 機体全身 — スーパーロボット大戦L

登場のまとめ

作品 登場
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 味方 · 敵
スーパーロボット大戦J 味方
スーパーロボット大戦Z 味方 · 敵
スーパーロボット大戦K 味方
スーパーロボット大戦L 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
アークエンジェル マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 第3次α (2005)
アークエンジェル マップアイコン — スーパーロボット大戦J J · W (2005〜07) · K · L (2009〜10) · 同じグラフィック
アークエンジェル マップアイコン — スーパーロボット大戦Z Z · Z スペシャルディスク (2008〜09) · 同じグラフィック

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
アークエンジェル 機体全身 — スーパーロボット大戦J J · W (2005〜07) · K · L (2009〜10) · 同じグラフィック
アークエンジェル 機体全身 — スーパーロボット大戦Z Z · Z スペシャルディスク (2008〜09) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のアークエンジェル基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第3次α · Zでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 照準値の欄は「2008〜2010年: ZシリーズとL」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2005〜2009年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 18,000 250 70 1,500 6 A · A · A · A 5
スーパーロボット大戦J (GBA · 2005) 15,000 280 65 1,300 6 A · — · — · A 6
スーパーロボット大戦W (DS · 2007) 15,000 280 70 1,400 6 B · — · — · B 6
スーパーロボット大戦K (DS · 2009) 16,000 250 70 1,400 6 B · — · B · B 5

2008〜2010年: ZシリーズとL

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦Z (PS2 · 2008) 12,800 230 70 1,150 140 6 A · C · B · A 5
スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク (PS2 · 2009) 12,800 230 70 1,150 140 6 A · C · B · A 5
スーパーロボット大戦L (DS · 2010) 15,000 240 70 1,300 140 6 B · — · B · B 5

表にない作品

  • 別の数値体系: スパロボ学園にもアークエンジェルのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
  • 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でアークエンジェルとして整理された作品だけを扱います。

アークエンジェルだけの特徴

第3次スーパーロボット大戦αには、アークエンジェルの同じ名前のデータが2つあり、2つのデータの値は同じです。表の値は味方側のデータに従いました。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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