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当サイトがまとめた守護神ゴードル基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

守護神ゴードルが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『超電磁マシーン ボルテスⅤ』で、表に載せた作品は新スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦A PORTABLEまでの9作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を3つのまとまりに分けました。守護神ゴードルの参戦作品は10作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は9作です。

参戦作品

行にある9作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
新スーパーロボット大戦
1996.12.27 · PS
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· ·
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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守護神ゴードル マップアイコン — スーパーロボット大戦α 守護神ゴードル 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· 守護神ゴードル 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
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守護神ゴードル マップアイコン — スーパーロボット大戦A 守護神ゴードル 機体全身 — スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦R
2002.08.02 · GBA
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守護神ゴードル マップアイコン — スーパーロボット大戦R 守護神ゴードル 機体全身 — スーパーロボット大戦R
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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守護神ゴードル マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α 守護神ゴードル 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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守護神ゴードル マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 守護神ゴードル 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
スーパーロボット大戦J
2005.09.15 · GBA
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守護神ゴードル マップアイコン — スーパーロボット大戦J 守護神ゴードル 機体全身 — スーパーロボット大戦J
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
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守護神ゴードル マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) 守護神ゴードル 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版)

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
スーパーロボット大戦A 敵
スーパーロボット大戦R 敵
第2次スーパーロボット大戦α 味方
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 味方 · 敵
スーパーロボット大戦J 敵

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
守護神ゴードル マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000) · 第2次α · 第3次α (2003〜05) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
守護神ゴードル マップアイコン — スーパーロボット大戦A A · R (2001〜02) · 同じグラフィック
守護神ゴードル マップアイコン — スーパーロボット大戦J J (2005)
守護神ゴードル マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
守護神ゴードル 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
守護神ゴードル 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
守護神ゴードル 機体全身 — スーパーロボット大戦A A (2001)
守護神ゴードル 機体全身 — スーパーロボット大戦R R (2002)
守護神ゴードル 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α · 第3次α (2003〜05) · 同じグラフィック
守護神ゴードル 機体全身 — スーパーロボット大戦J J (2005)
守護神ゴードル 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品の守護神ゴードル基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: 新」・「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 新

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
新スーパーロボット大戦 (PS · 1996) 18,000 200 30 600 200 9 · 2

2000〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 42,000 280 110 2,500 480 7 A · A · B · A 2
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 40,000 280 110 2,300 380 7 A · A · B · A 2
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 45,000 280 110 2,800 480 7 A · A · B · A 2

2002〜2008年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) 45,000 280 80 1,500 6 A · A · B · A 2
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 8,900 250 100 1,800 6 A · A · C · A 2
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 8,900 250 100 1,800 6 A · A · C · A 2
スーパーロボット大戦J (GBA · 2005) 70,000 380 80 2,000 6 A · A · A · A 3
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 101,300 280 110 2,300 7 · 2

表にない作品

  • 別の数値体系: 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスクにも守護神ゴードルのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料で守護神ゴードルとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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