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当サイトがまとめたガルバーFXⅡ基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次α · 第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

ガルバーFXⅡが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『闘将ダイモス』で、表には第4次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦A PORTABLEまでの9作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。ガルバーFXⅡの参戦作品は9作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある9作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第4次スーパーロボット大戦
1995.03.17 · SFC
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ガルバーFXⅡ マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦 ガルバーFXⅡ 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦
第4次スーパーロボット大戦S
1996.01.26 · PS
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ガルバーFXⅡ マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版) ガルバーFXⅡ 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版)
スーパーロボット大戦COMPACT
1999.04.28 · WS
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ガルバーFXⅡ マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT ガルバーFXⅡ 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
2001.12.13 · WSC
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ガルバーFXⅡ マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版) ガルバーFXⅡ 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版)
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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ガルバーFXⅡ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α ·
スーパーロボット大戦MX
2004.05.27 · PS2
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ガルバーFXⅡ マップアイコン — スーパーロボット大戦MX ガルバーFXⅡ 機体全身 — スーパーロボット大戦MX
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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ガルバーFXⅡ マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ ·
スーパーロボット大戦MXポータブル
2005.12.29 · PSP
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ガルバーFXⅡ マップアイコン — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) ガルバーFXⅡ 機体全身 — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版)
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
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ガルバーFXⅡ マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) ガルバーFXⅡ 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版)

登場のまとめ

作品 登場
第2次スーパーロボット大戦α 味方 · 味方NPC
スーパーロボット大戦MX 味方
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ガルバーFXⅡ マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック
ガルバーFXⅡ マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT COMPACT · COMPACT for WSC (1999〜2001) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ガルバーFXⅡ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003) · 第3次α (2005) · 同じグラフィック
ガルバーFXⅡ マップアイコン — スーパーロボット大戦MX MX (2004)
ガルバーFXⅡ マップアイコン — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) MXポータブル (2005)
ガルバーFXⅡ マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ガルバーFXⅡ 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック
ガルバーFXⅡ 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT COMPACT (1999)
ガルバーFXⅡ 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版) COMPACT for WSC (2001)
ガルバーFXⅡ 機体全身 — スーパーロボット大戦MX MX · MXポータブル · A PORTABLE (2004〜08) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のガルバーFXⅡ基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次α · 第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: 第4次から第4次Sまで」・「1999〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 第4次から第4次Sまで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) 1,300 110 41 100 175 8 A · — · — · B 3
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) 1,300 110 41 100 175 8 A · — · — · B 3

1999〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦COMPACT (WS · 1999) 2,500 150 90 600 280 8 A · — · — · B 3
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (WSC · 2001) · リメイク版 · 原作 COMPACT(WS) 2,500 150 90 600 280 8 A · — · — · B 3

2003〜2008年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 2,500 90 110 950 8 S · A · C · A 2
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 2,500 90 110 950 8 S · A · C · A 2
スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) 3,200 100 120 900 8 S · — · — · S 3
スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) 3,200 100 120 900 8 S · — · — · S 3
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 3,900 120 120 800 7 · 2

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でガルバーFXⅡとして整理された作品だけを扱います。

ガルバーFXⅡだけの特徴

第2次αと第3次αには同じ名前のデータがそれぞれ2つあり、上の表は味方として表示されたデータを使っています。スーパーロボット大戦A ポータブル版の地形欄はこのサイトの資料にないため、表では空欄にしてあります。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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