当サイトがまとめたダイモス基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次α · 第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-12このページは、ダイモスが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『闘将ダイモス』で、表に載せた作品は第4次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦A PORTABLEまでの10作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を3つのまとまりに分けました。ダイモスの参戦作品は10作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある10作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| 第4次スーパーロボット大戦 1995.03.17 · SFC 数値を見る |
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| 第4次スーパーロボット大戦S 1996.01.26 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦COMPACT 1999.04.28 · WS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦A 2001.09.21 · GBA 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor 2001.12.13 · WSC 数値を見る |
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| 第2次スーパーロボット大戦α 2003.03.27 · PS2 数値を見る |
· | |
| スーパーロボット大戦MX 2004.05.27 · PS2 数値を見る |
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| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 2005.07.28 · PS2 数値を見る |
· | |
| スーパーロボット大戦MXポータブル 2005.12.29 · PSP 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦A PORTABLE 2008.06.19 · PSP 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦A | 味方 |
| 第2次スーパーロボット大戦α | 味方 |
| スーパーロボット大戦MX | 味方 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ | 味方 · 敵 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| 第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック | |
| COMPACT (1999) · COMPACT for WSC (2001) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| A (2001) | |
| 第2次α (2003) · 第3次α (2005) · 同じグラフィック | |
| MX (2004) | |
| MXポータブル (2005) | |
| A PORTABLE (2008) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック |
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COMPACT (1999) |
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A (2001) |
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COMPACT for WSC (2001) |
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MX · MXポータブル · A PORTABLE (2004〜08) · 同じグラフィック |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のダイモス基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次α · 第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: 第4次から第4次Sまで」・「1999〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
SFCの体系: 第4次から第4次Sまで
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) | 4,000 | 200 | 36 | 380 | 180 | 7 | B · A · D · B | 13 |
| 第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) | 4,000 | 200 | 36 | 380 | 180 | 7 | A · A · C · B | 13 |
1999〜2001年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) | 6,200 | 170 | 70 | 1,300 | 280 | 6 | A · A · B · A | 8 |
| スーパーロボット大戦COMPACT (WS · 1999) | 4,500 | 200 | 95 | 1,200 | 300 | 6 | A · A · C · A | 5 |
| スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (WSC · 2001) · リメイク版 · 原作 COMPACT(WS) | 4,500 | 200 | 95 | 1,200 | 300 | 6 | A · A · C · A | 5 |
2003〜2008年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) | 6,400 | 140 | 85 | 1,400 | 6 | A · A · B · A | 7 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) | 7,800 | 200 | 85 | 1,400 | 6 | A · A · B · A | 9 |
| スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) | 6,700 | 150 | 100 | 1,300 | 7 | A · A · B · A | 6 |
| スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) | 6,700 | 150 | 100 | 1,300 | 7 | A · A · B · A | 6 |
| スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) | 6,700 | 170 | 70 | 1,300 | 6 | · | 8 |
表にない作品
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でダイモスとして整理された作品だけを扱います。
ダイモスだけの特徴
第3次αには同じ名前のデータが3つあり、そのうち1つは敵としても登場します。上の表は味方として表示されたデータを使っています。スーパーロボット大戦A ポータブル版の地形欄はこのサイトの資料にないため、表では空欄にしてあります。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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