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当サイトがまとめたアレックス基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

スーパーロボット大戦の各作品に登場したアレックスの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』で、表に載せた作品は第3次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦XOまでの6作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を3つのまとまりに分けました。アレックスの参戦作品は7作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は6作です。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第3次スーパーロボット大戦
1993.07.23 · SFC
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アレックス マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 アレックス 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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アレックス マップアイコン — スーパーロボット大戦α アレックス 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· アレックス 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦IMPACT
2002.03.28 · PS2
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アレックス マップアイコン — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) アレックス 機体全身 — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版)
スーパーロボット大戦GC
2004.12.16 · GC
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アレックス マップアイコン — スーパーロボット大戦GC ·
スーパーロボット大戦XO
2006.11.30 · Xbox 360
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登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦IMPACT 味方
スーパーロボット大戦Operation Extend 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
アレックス マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 (1993)
アレックス マップアイコン — スーパーロボット大戦α α · IMPACT (2000〜02) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
アレックス マップアイコン — スーパーロボット大戦GC GC (2004)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
アレックス 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 (1993)
アレックス 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000) · IMPACT (2002) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
アレックス 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のアレックス基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 第3次には運動性の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: 第3次」・「2000〜2002年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 第3次

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第3次スーパーロボット大戦 (SFC · 1993) 1,700 120 — 120 188 7 · 4

2000〜2002年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 3,100 90 105 1,400 310 5 C · B · C · A 4
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 4,000 100 85 750 240 6 — · S · B · S 4
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 3,100 90 110 1,500 310 6 A · A · C · A 4

2004〜2006年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) 2,700 130 100 1,000 6 — · A · C · A 5
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 4,100 130 100 1,000 6 — · A · C · A 6

表にない作品

  • 別の数値体系: スーパーロボット大戦Operation Extendにもアレックスのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でアレックスとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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