この記事の範囲

当サイトがまとめたシャトル基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次Z 再世篇では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-11

このページは、シャトルが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『無敵ロボ トライダーG7』で、表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇からスーパーロボット大戦Tまでの3作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。シャトルの参戦作品は5作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は3作です。

参戦作品

行にある3作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
2011.04.14 · PSP
数値を見る
· ·
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
2012.04.05 · PSP
数値を見る
シャトル マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 シャトル 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
スーパーロボット大戦T
2019.03.20 · PS4·Switch
数値を見る
シャトル マップアイコン — スーパーロボット大戦T シャトル 機体全身 — スーパーロボット大戦T

登場のまとめ

作品 登場
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 味方
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 味方
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 味方
スーパーロボット大戦T 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
シャトル マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z 再世篇 (2012)
シャトル マップアイコン — スーパーロボット大戦T T (2019)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
シャトル 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z 再世篇 (2012)
シャトル 機体全身 — スーパーロボット大戦T T (2019)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のシャトル基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次Z 再世篇では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2011〜2012年: Zシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) 4,600 85 70 1,300 130 6 A · C · C · A 1
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 4,600 85 70 1,300 130 6 A · C · C · A 1

2019年: T

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) 5,200 150 80 1,700 140 6 A · B · C · A 4

表にない作品

  • 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でシャトルとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

誤りや修正すべき内容を見つけましたか?

訂正を依頼する