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当サイトがまとめたホバーパイルダー基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

スーパーロボット大戦の各作品に登場したホバーパイルダーの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『マジンガーZ』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦αから第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇までの6作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。ホバーパイルダーの参戦作品は7作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は6作です。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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ホバーパイルダー マップアイコン — スーパーロボット大戦α ホバーパイルダー 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· ホバーパイルダー 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦GC
2004.12.16 · GC
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ホバーパイルダー マップアイコン — スーパーロボット大戦GC ·
スーパーロボット大戦J
2005.09.15 · GBA
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ホバーパイルダー マップアイコン — スーパーロボット大戦J ·
スーパーロボット大戦XO
2006.11.30 · Xbox 360
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· ·
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
2011.04.14 · PSP
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ホバーパイルダー マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ホバーパイルダー 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
スーパーロボット大戦J 味方
スーパーロボット大戦BX 味方NPC

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ホバーパイルダー マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000)
ホバーパイルダー マップアイコン — スーパーロボット大戦GC GC (2004)
ホバーパイルダー マップアイコン — スーパーロボット大戦J J (2005)
ホバーパイルダー マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 (2011)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ホバーパイルダー 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
ホバーパイルダー 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
ホバーパイルダー 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 (2011)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のホバーパイルダー基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2011年: Zシリーズ」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2000〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 1,200 70 125 1,000 350 8 A · A · B · C 2
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 1,200 70 125 1,000 350 8 A · A · B · C 2

2004〜2006年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) · 0 0 0 1 A · A · A · A 1
スーパーロボット大戦J (GBA · 2005) 10 10 10 10 10 A · A · A · A ·
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 0 0 0 0 1 A · A · A · A 1

2011年: Zシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) 2,800 100 110 1,000 140 7 A · B · C · B 1

表にない作品

  • スーパーロボット大戦BX: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でホバーパイルダーとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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