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当サイトがまとめたコスモクラッシャー基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次Z 破界篇 · 第3次Z 時獄篇では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-18コスモクラッシャーが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『六神合体ゴッドマーズ』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦64から第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇までの6作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。コスモクラッシャーの参戦作品は6作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦64 1999.10.29 · N64 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦D 2003.08.08 · GBA 数値を見る |
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| 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 2011.04.14 · PSP 数値を見る |
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| 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 2012.04.05 · PSP 数値を見る |
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| 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 2014.04.10 · PS3 数値を見る |
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| 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 2015.04.02 · PS3 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 | 初登場 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦D | 味方 | · |
| 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 | 味方 | 第6話『目覚める力』(日本ルート) |
| 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 | 味方 | · |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 | 味方 | · |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 | 味方 | 第13話『大気圏突入』 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| 64 (1999) | |
| D (2003) | |
| 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック | |
| 第3次Z 時獄篇 · 第3次Z 天獄篇 (2014〜15) · 同じグラフィック |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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64 (1999) |
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D (2003) |
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第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック |
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第3次Z 時獄篇 · 第3次Z 天獄篇 (2014〜15) · 同じグラフィック |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のコスモクラッシャー基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次Z 破界篇 · 第3次Z 時獄篇では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 限界の欄は「1999年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2011〜2015年: Zシリーズ」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
1999年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) | 3,000 | 140 | 75 | 750 | 300 | 7 | A · — · — · A | 2 |
2003年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) | 2,800 | 80 | 100 | 600 | 7 | S · — · — · S | 3 |
2011〜2015年: Zシリーズ
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) | 4,800 | 120 | 115 | 1,400 | 140 | 7 | A · C · C · A | 1 |
| 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) | 4,800 | 120 | 115 | 1,400 | 140 | 7 | A · C · C · A | 2 |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PS3 · 2014) | 4,800 | 120 | 115 | 1,550 | 140 | 7 | A · B · C · A | 2 |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3 · 2015) | 4,800 | 120 | 120 | 1,550 | 140 | 7 | A · B · C · A | 2 |
表にない作品
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でコスモクラッシャーとして整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18
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