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当サイトがまとめたバーザム基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

このページは、バーザムが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『機動戦士Ζガンダム』で、表に載せた作品は第4次スーパーロボット大戦から第2次スーパーロボット大戦αまでの6作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を3つのまとまりに分けました。バーザムの参戦作品は6作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第4次スーパーロボット大戦
1995.03.17 · SFC
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バーザム マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦 バーザム 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦
第4次スーパーロボット大戦S
1996.01.26 · PS
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バーザム マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版) バーザム 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版)
スーパーロボット大戦F
1997.09.25 (SS) · PS
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バーザム マップアイコン — スーパーロボット大戦F バーザム 機体全身 — スーパーロボット大戦F
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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バーザム マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 バーザム 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
1999.06.10 · PS
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バーザム マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) バーザム 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版)
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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バーザム マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α バーザム 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦F 敵
スーパーロボット大戦F 完結編 敵
第2次スーパーロボット大戦α 味方 · 敵 · 味方NPC

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
バーザム マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S · F · F完結編 · コンプリートボックス (1995〜99) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
バーザム マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
バーザム 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック
バーザム 機体全身 — スーパーロボット大戦F F · F完結編 · コンプリートボックス (1998〜99) · 同じグラフィック
バーザム 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のバーザム基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: 第4次からコンプリートボックスまで」・「1997〜1998年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 第4次からコンプリートボックスまで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) 1,800 160 28 210 180 7 — · B · C · A 3
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) 1,800 160 28 210 180 7 — · B · C · A 3
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 3,400 150 0 1,000 0 6 — · A · C · A 3
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 3,400 150 0 1,000 0 6 — · A · C · A 3

1997〜1998年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦F (PS · 1998) 3,200 90 70 1,000 300 6 — · A · C · A 3
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 5,200 150 110 1,000 340 6 — · A · C · A 3

2003年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 3,900 100 105 1,100 5 A · A · C · A 2

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でバーザムとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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