当サイトがまとめたアルトアイゼン・リーゼ基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-10スーパーロボット大戦の各作品に登場したアルトアイゼン・リーゼの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。原作は『スーパーロボット大戦OG』で、表にはスーパーロボット大戦IMPACTからスーパーロボット大戦30までの8作を載せています。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を3つのまとまりに分けました。本編だけでなくOGシリーズにも登場するため、そのシリーズを別の節にまとめました。アルトアイゼン・リーゼの参戦作品は8作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある8作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の「DLC②」の表示は、その作品の追加コンテンツ(DLC・拡張パック)で登場するという意味で、日付は本編の発売日です。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦IMPACT 2002.03.28 · PS2 数値を見る |
![]() |
|
| スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 2005.02.03 · GBA 数値を見る |
![]() |
|
| スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 2007.06.28 · PS2 数値を見る |
· | |
| スーパーロボット大戦OG外伝 2007.12.27 · PS2 数値を見る |
· | |
| 第2次スーパーロボット大戦OG 2012.11.29 · PS3 数値を見る |
![]() |
|
| スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 2013.11.28 · PS3 数値を見る |
![]() |
|
| スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ 2016.06.30 · PS3 · PS4 数値を見る |
![]() |
|
| スーパーロボット大戦30 2021.10.28 · PS4·Steam他 DLC2 数値を見る |
![]() |
登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦IMPACT | 味方 |
| スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 | 味方 |
| スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS | 味方 |
| スーパーロボット大戦30 | 味方 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| IMPACT (2002) | |
| OG2 (2005) | |
| OGs (2007) | |
| OG外伝 (2007) | |
| 第2次OG · OG ダークプリズン · OG ムーン・デュエラーズ (2012〜16) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| 30 (2021) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
![]() |
IMPACT (2002) |
![]() |
OG2 (2005) |
![]() |
第2次OG · OG ダークプリズン · OG ムーン・デュエラーズ (2012〜16) · 同じグラフィック |
![]() |
30 (2021) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のアルトアイゼン・リーゼ基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: OG2 · OGs · OG外伝には照準値の欄がありません。限界の欄は「2002年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「OGシリーズ」・「2021年: 30」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
2002年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 | 5,500 | 140 | 90 | 1,200 | 230 | 6 | A · S · B · S | 7 |
OGシリーズ
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 (GBA · 2005) | 4,100 | 120 | 115 | 900 | — | 7 | A · S · A · S | 5 |
| スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) | 5,500 | 130 | 110 | 1,800 | — | 7 | A · S · A · S | 6 |
| スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) | 5,500 | 130 | 120 | 1,800 | — | 7 | A · S · A · S | 6 |
| 第2次スーパーロボット大戦OG (PS3 · 2012) | 6,000 | 140 | 105 | 1,600 | 145 | 6 | B · A · B · A | · |
| スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ (PS3 · PS4 · 2016) | 5,200 | 140 | 105 | 1,600 | 145 | 6 | B · A · B · A | 5 |
| スーパーロボット大戦OG ダークプリズン (PS3 · 2013) | 6,000 | 140 | 105 | 1,600 | 145 | 6 | B · A · B · A | · |
2021年: 30
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 6,400 | 220 | 130 | 1,900 | 145 | 6 | B · A · B · A | 6 |
表にない作品
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でアルトアイゼン・リーゼとして整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
誤りや修正すべき内容を見つけましたか?
訂正を依頼する




