当サイトがまとめたSRX基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、OG · OGs · 30では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-10SRXが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『スーパーロボット大戦OG』で、表には新スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦30までの11作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は4つのまとまりに分けています。本編だけでなくOGシリーズにも登場するため、そのシリーズを別の節にまとめました。SRXの参戦作品は12作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は11作です。
参戦作品
行にある11作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| 新スーパーロボット大戦 1996.12.27 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α 2000.05.25 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 数値を見る |
· | ![]() |
| スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 2002.11.22 · GBA 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 2005.02.03 · GBA 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 2007.06.28 · PS2 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦OG外伝 2007.12.27 · PS2 数値を見る |
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| 第2次スーパーロボット大戦OG 2012.11.29 · PS3 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 2013.11.28 · PS3 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ 2016.06.30 · PS3 · PS4 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦30 2021.10.28 · PS4·Steam他 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦α | 味方 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast | 味方 |
| スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION | 味方 · 敵 |
| スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 | 味方 |
| スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS | 味方 · 敵 |
| スーパーロボット大戦30 | 味方 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| 新 (1996) | |
| α (2000) | |
| OG · OG2 (2002〜05) · 同じグラフィック | |
| OGs (2007) | |
| OG外伝 (2007) | |
| 第2次OG · OG ダークプリズン · OG ムーン・デュエラーズ (2012〜16) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| 30 (2021) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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新 (1996) |
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α (2000) |
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α DC (2001) |
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OG (2002) |
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OG2 (2005) |
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OGs · OG外伝 (2007) · 同じグラフィック |
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第2次OG · OG ダークプリズン · OG ムーン・デュエラーズ (2012〜16) · 同じグラフィック |
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30 (2021) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のSRX基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、OG · OGs · 30では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: OG · OG2 · OGs · OG外伝には照準値の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: 新」・「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「OGシリーズ」・「2021年: 30」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
SFCの体系: 新
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 新スーパーロボット大戦 (PS · 1996) | 16,000 | 225 | 40 | 600 | 235 | 9 | · | 8 |
2000〜2001年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 10,000 | 300 | 115 | 1,600 | 400 | 7 | A · A · B · A | 8 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | 6,500 | 150 | 115 | 1,600 | 400 | 7 | A · B · B · A | 8 |
OGシリーズ
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) | 8,500 | 240 | 80 | 1,500 | — | 5 | A · A · B · A | 5 |
| スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 (GBA · 2005) | 3,500 | 120 | 115 | 1,200 | — | 6 | S · S · A · S | 4 |
| スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) | 8,500 | 240 | 90 | 1,500 | — | 5 | A · A · B · A | 6 |
| スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) | 8,500 | 240 | 90 | 1,500 | — | 5 | A · A · B · A | 6 |
| 第2次スーパーロボット大戦OG (PS3 · 2012) | 8,300 | 260 | 80 | 1,600 | 145 | 5 | A · A · B · A | · |
| スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ (PS3 · PS4 · 2016) | 8,500 | 220 | 85 | 1,600 | 145 | 5 | A · A · B · A | 6 |
| スーパーロボット大戦OG ダークプリズン (PS3 · 2013) | 8,300 | 260 | 80 | 1,600 | 145 | 5 | A · A · B · A | · |
2021年: 30
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 7,300 | 250 | 110 | 1,800 | 145 | 6 | A · A · A · A | 5 |
表にない作品
- 別の数値体系: 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスクにもSRXのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でSRXとして整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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