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本站整理的龙马驾驶员基本值(等级成长前的值)与图像。在存在多条同名数据的作品中,Y使用了我方数据,其他作品则使用了编号最前的数据。不包含升级成长值・强化零件・机体修正・入手条件。未在实机上进行验证。

资料核对日 2026-10-09

本页面按作品罗列了龙马作为驾驶员登场的超级机器人大战作品中的驾驶员基本能力值・SP・精神指令・特殊技能与脸部图像。原作是《ゲッターロボ / ゲッターロボG》,表中收录的作品是从超级机器人大战α到超级机器人大战Y共17部作品。由于各作品群的能力值体系不同,因此分为4组。龙马的参战作品共有20部,其中能力值表中刊载了数值的作品有17部。

参战作品

各行中的17部作品均为参战作品(按发售顺序)。脸部栏中的图像是本站所持有的该作品的脸部图像。其他图像栏中放置了该作品的战斗特写 · 半身像中的一张。各类图像的变化见下方「其他图像的变迁」。作品栏中的「DLC 02」标记表示通过该作品的追加内容(DLC・扩展包)登场,日期为本篇的发售日。作品栏中的[查看数值]会跳转到该作品的能力值表。

「—」表示该作品没有此项目,「·」表示本站资料尚未涵盖的栏位。详细标记请见表格阅读方法。

参战作 头像 其他图像
超级机器人大战α
2000.05.25 · PS
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· 龙马 半身像 — 超级机器人大战α
超级机器人大战α外伝
2001.03.29 · PS
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· 龙马 半身像 — 超级机器人大战α外伝
超级机器人大战α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· ·
第2次超级机器人大战α
2003.03.27 · PS2
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龙马 头像 — 第2次超级机器人大战α 龙马 半身像 — 第2次超级机器人大战α
超级机器人大战D
2003.08.08 · GBA
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龙马 头像 — 超级机器人大战D 龙马 战斗特写 — 超级机器人大战D
超级机器人大战GC
2004.12.16 · GC
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龙马 头像 — 超级机器人大战GC ·
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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龙马 头像 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 龙马 半身像 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
超级机器人大战Z
2008.09.25 · PS2
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· 龙马 战斗特写 — 超级机器人大战Z
スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク
2009.03.05 · PS2
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· 龙马 战斗特写 — スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク
第2次超级机器人大战Z 破界篇
2011.04.14 · PSP
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龙马 头像 — 第2次超级机器人大战Z 破界篇 ·
第2次超级机器人大战Z 再世篇
2012.04.05 · PSP
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龙马 头像 — 第2次超级机器人大战Z 再世篇 ·
第3次超级机器人大战Z 時獄篇
2014.04.10 · PS3
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龙马 头像 — 第3次超级机器人大战Z 時獄篇 ·
第3次超级机器人大战Z 天獄篇
2015.04.02 · PS3
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龙马 头像 — 第3次超级机器人大战Z 天獄篇 ·
超级机器人大战V
2017.02.23 · PS4·Steam等
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龙马 头像 — 超级机器人大战V 龙马 半身像 — 超级机器人大战V
超级机器人大战T
2019.03.20 · PS4·Switch
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龙马 头像 — 超级机器人大战T 龙马 半身像 — 超级机器人大战T
超级机器人大战30
2021.10.28 · PS4·Steam等
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龙马 头像 — 超级机器人大战30 龙马 半身像 — 超级机器人大战30
超级机器人大战Y
2025.08.28 · Switch·Steam等
DLC 02
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龙马 头像 — 超级机器人大战Y 龙马 半身像 — 超级机器人大战Y

头像的变迁

按发售顺序汇集了各作品的图像。连像素都使用相同图像的作品,已标注为「相同图像」并合并为1行。

图像 作品(发售年份)
龙马 头像 — 第2次超级机器人大战α 第2次α (2003) · 第3次α (2005) · 相同图像
龙马 头像 — 超级机器人大战D D (2003)
龙马 头像 — 超级机器人大战GC GC (2004)
龙马 头像 — 第2次超级机器人大战Z 破界篇 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 相同图像
龙马 头像 — 第3次超级机器人大战Z 時獄篇 第3次Z 時獄篇 · 第3次Z 天獄篇 (2014〜15) · 相同图像
龙马 头像 — 超级机器人大战V V (2017)
龙马 头像 — 超级机器人大战T T · 30 (2019〜21) · 相同图像
龙马 头像 — 超级机器人大战Y Y (2025)

共用同一图像的分组为第2次α · 第3次α、第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇、第3次Z 時獄篇 · 第3次Z 天獄篇、T · 30。其余4部作品的图像各不相同。

其他图像的变迁

按种类与发售顺序汇集了作品中收录的脸部图像以外的图像(战斗特写・半身像・肖像)。连像素都使用相同图像的作品,已标注为「相同图像」并合并为1行。

战斗特写

图像 作品(发售年份)
龙马 战斗特写 — 超级机器人大战D D (2003)
龙马 战斗特写 — 超级机器人大战Z Z · Z スペシャルディスク (2008〜09) · 相同图像

共用同一图像的分组为Z · Z スペシャルディスク。其余一部作品的图像与其他作品不同。没有驾驶员战斗特写演出的作品(GC)不在此变迁之中。本站的资料中没有其他作品的战斗特写。

半身像

图像 作品(发售年份)
龙马 半身像 — 超级机器人大战α α (2000)
龙马 半身像 — 超级机器人大战α外伝 α外伝 (2001)
龙马 半身像 — 第2次超级机器人大战α 第2次α · 第3次α (2003〜05) · 相同图像
龙马 半身像 — 超级机器人大战Z Z · Z スペシャルディスク (2008〜09) · 相同图像
龙马 半身像 — 超级机器人大战V V (2017)
龙马 半身像 — 超级机器人大战T T · 30 (2019〜21) · 相同图像
龙马 半身像 — 超级机器人大战Y Y (2025)

共用同一图像的分组为第2次α · 第3次α、Z · Z スペシャルディスク、T · 30。其余4部作品的图像各不相同。

阅读方法

  • 数值基准:各作品中记录的龙马驾驶员基本值。未计入升级带来的成长值、强化零件以及机体修正。在存在多条同名数据的作品中,Y使用了我方数据,其他作品则使用了编号最前的数据。
  • 能力值名称:由于各作品的体系不同,仅将该分组中只要存在数值的能力值设为了列。
  • 表格符号:表格符号与图像种类已汇总于表格阅读方法中。
  • 精神指令:名称后面的数字为习得该精神指令的等级。
  • 特殊技能:名称后方括号中的「L 阶段 Lv 等级 → L 阶段 Lv 等级」,表示从最初拥有的阶段与该等级,上升至最终阶段与该等级。若名称后方仅有「L 阶段」,则表示固定在该阶段。
  • 图像:参战作品表中,在各作品旁小幅放置了脸部图像与1张其他图像。将使用相同图像的作品合并为1行的变迁过程,请见「头像的变迁」与「其他图像的变迁」。较小的像素图已按整数倍放大。

2000〜2001年:α至α for Dreamcast

作品 格斗 射击 命中 回避 技量 防御 SP
超级机器人大战α (PS · 2000) 150 129 135 138 168 155 30
超级机器人大战α外伝 (PS · 2001) 157 131 135 144 169 101 41
超级机器人大战α for Dreamcast (DC · 2001) 155 129 135 138 168 155 ·
作品 精神指令(习得等级) 特殊技能
超级机器人大战α (PS · 2000) 毅力 1 · 必中 10 · 气势 16 · 热血 26 · 信赖 30 · 觉醒 51 潛力
超级机器人大战α外伝 (PS · 2001) 毅力 1 · 必中 4 · 努力 12 · 热血 26 · 气势 30 · 觉醒 45 潛力 · 援護
超级机器人大战α for Dreamcast (DC · 2001) · ·

2003〜2005年:第2次α至第3次α

作品 格斗 射击 命中 回避 技量 防御 SP
超级机器人大战D (GBA · 2003) 157 131 94 85 179 101 60
超级机器人大战GC (GC · 2004) · · · · · · ·
第2次超级机器人大战α (PS2 · 2003) 157 131 146 135 175 113 41
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 158 131 146 135 175 113 41
作品 精神指令(习得等级) 特殊技能
超级机器人大战D (GBA · 2003) ド根性 1 · 不屈 1 · 必中 5 · 热血 16 · 气势 20 · 觉醒 38 潛力 · 斬り払い · 支援攻擊 · 支援防禦 · コンボ
超级机器人大战GC (GC · 2004) · ·
第2次超级机器人大战α (PS2 · 2003) 必中 1 · 不屈 1 · 努力 12 · 热血 26 · 气势 30 · 觉醒 42 ·
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 必中 1 · 不屈 1 · 努力 12 · 热血 26 · 气势 30 · 觉醒 42 ·

2008〜2019年:Z系列与T

作品 格斗 射击 命中 回避 技量 防御 SP
超级机器人大战Z (PS2 · 2008) 158 131 170 153 175 113 28
スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク (PS2 · 2009) 158 131 170 153 175 113 28
第2次超级机器人大战Z 破界篇 (PSP · 2011) 158 144 172 155 177 115 41
第2次超级机器人大战Z 再世篇 (PSP · 2012) 158 144 172 155 177 115 48
第3次超级机器人大战Z 時獄篇 (PS3 · 2014) 158 144 86 77 178 115 40
第3次超级机器人大战Z 天獄篇 (PS3 · 2015) 158 144 86 77 178 115 40
超级机器人大战T (PS4·Switch · 2019) 158 144 87 77 184 115 53
作品 精神指令(习得等级) 特殊技能
超级机器人大战Z (PS2 · 2008) 毅力 1 · 必中 15 · 不屈 30 · 热血 49 · 友情 58 潛力(L1 Lv1 → L9 Lv57) · ブロッキング · 戦意高揚
スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク (PS2 · 2009) 毅力 1 · 必中 15 · 不屈 30 · 热血 49 · 友情 58 潛力(L1 Lv1 → L9 Lv57) · ブロッキング · 戦意高揚
第2次超级机器人大战Z 破界篇 (PSP · 2011) 必中 5 · 信赖 11 · 不屈 24 · 热血 38 · 觉醒 52 潛力 L7 · 氣力突破極限 · 気力+(撃破)
第2次超级机器人大战Z 再世篇 (PSP · 2012) 必中 5 · 信赖 11 · 不屈 24 · 热血 55 · 觉醒 62 潛力 L7 · 気力限界突破 · 鬥爭心
第3次超级机器人大战Z 時獄篇 (PS3 · 2014) 毅力 1 · 必中+ 5 · 不屈 18 · 热血 43 · 觉醒 54 ·
第3次超级机器人大战Z 天獄篇 (PS3 · 2015) 毅力 1 · 必中+ 5 · 不屈 18 · 热血 48 · 觉醒 59 ·
超级机器人大战T (PS4·Switch · 2019) 必中 1 · 不屈 5 · 气势 14 · 友情 23 · 热血 44 · 觉醒 64 潛力 L7 · 氣力突破極限 L2 · 鬥爭心 L2

2017〜2025年:V · 30 · Y

作品 格斗 射击 命中 回避 技量 防御 SP
超级机器人大战V (PS4·Steam等 · 2017) 158 144 87 77 178 115 53
超级机器人大战30 (PS4·Steam等 · 2021) 158 144 87 77 184 115 61
超级机器人大战Y (Switch·Steam等 · 2025) 157 153 149 150 176 120 50
作品 精神指令(习得等级) 特殊技能
超级机器人大战V (PS4·Steam等 · 2017) 毅力 1 · 必中 5 · 不屈 14 · 友情 23 · 热血 36 · 觉醒 47 潛力 L7 · 氣力突破極限 L2 · 鬥爭心 L1
超级机器人大战30 (PS4·Steam等 · 2021) 必中 1 · 不屈 5 · 气势 15 · 友情 20 · 热血 45 · 觉醒 65 潛力 L7 · 氣力突破極限 L2 · 鬥爭心 L2
超级机器人大战Y (Switch·Steam等 · 2025) 必中 1 · 不屈 1 · 气势 1 · 热血 40 · 友情 60 · 觉醒 60 潛力 L7 · 氣力突破極限 L2 · 鬥爭心 L2 · 精神耐性

王牌奖励

作品 王牌奖励
超级机器人大战30 (PS4·Steam等 · 2021) 当气力在170以上时对敌伤害变为1.3倍
超级机器人大战Y (Switch·Steam等 · 2025) 气力170以上时,给予损伤1.2倍

合体攻击

与其他驾驶员一同使用的合体攻击。一同使用的驾驶员括号内为该驾驶员搭乘的机体。

作品 合体攻击 一同使用的驾驶员 条件
第3次α Fダイナミックスペシャル 甲儿(魔神Z) · 铁也(大魔神) 相邻8格 · 机体 ゲッタードラゴン
Z Fダイナミックスペシャル 甲儿(魔神Z) · 铁也(大魔神) · 迪克(グレンダイザー) 相邻8格 · 机体 ゲッタードラゴン
Z Fダイナミックスペシャル 甲儿(魔神Z) · 铁也(大魔神) · 迪克(スペイザー) 相邻8格 · 机体 ゲッタードラゴン

表外的作品

  • 超级机器人大战W(DS · 2007) · 超级机器人大战NEO(Wii):该作品的驾驶员数值未收录于本表。
  • スパロボ学園:属于本站涵盖范围之外的作品,因此未列入表中。

另请参阅

出处与核对资料

  1. SRW History 资料编写标准 — 运营者亲自调查的资料核对 2026-10-18

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