本文範圍
本站整理的V2鋼彈基本形態無改造初始值與圖像。在存在多筆同名資料的作品中,30使用了我方資料,其他作品則使用了編號最前的資料。不包含入手條件・改造繼承・運用方法。未在實機上進行驗證。
資料查證日 2026-10-10本頁面是由本站整理的比較表,彙整了V2鋼彈所登場的各超級機器人大戰作品中基本形態的無改造初始值與圖像。參戰原作是《機動戦士Vガンダム》,表中收錄的作品是從第2次超級機器人大戰G到超級機器人大戰30共7部作品。由於數值體系因作品群而異,能力值表分為4組呈現。V2鋼彈的參戰作品共有8部,其中能力值表中刊載了數值的作品有7部。
參戰作品
各列中的7部作品全都是參戰作品(依發售順序)。欄位中的圖像是本站所持有的該作品圖像。作品欄的[查看數值]會前往該作品的能力值列。
「—」表示該作品沒有此項目,「·」表示本站資料尚未涵蓋的欄位。詳細標記請見表格閱讀方式。
| 參戰作 | 地圖圖示 | 機體全身 |
|---|---|---|
| 第2次超級機器人大戰G 1995.06.30 · GB 查看數值 |
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| 新超級機器人大戰 1996.12.27 · PS 查看數值 |
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| 超級機器人大戰α 2000.05.25 · PS 查看數值 |
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| 超級機器人大戰α外伝 2001.03.29 · PS 查看數值 |
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| 超級機器人大戰α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 查看數值 |
· | ![]() |
| 超級機器人大戰D 2003.08.08 · GBA 查看數值 |
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| 超級機器人大戰30 2021.10.28 · PS4·Steam等 查看數值 |
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登場整理
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| 超級機器人大戰α | 我方 |
| 超級機器人大戰α外伝 | 我方 |
| 超級機器人大戰α for Dreamcast | 我方 |
| 超級機器人大戰D | 我方 |
| 超級機器人大戰30 | 我方 |
地圖圖示的變遷
依發售順序彙集了地圖圖示。連像素都使用相同圖像的作品,已標示為「相同圖像」並合併為1列。
| 圖像 | 作品(發售年份) |
|---|---|
| 第2次G (1995) | |
| 新 (1996) | |
| α · α外伝 (2000〜01) · 相同圖像 | |
| D (2003) | |
| 30 (2021) |
機體全身圖像的變遷
依發售順序彙集了機體全身圖像。連像素都使用相同圖像的作品,已標示為「相同圖像」並合併為1列。
| 圖像 | 作品(發售年份) |
|---|---|
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第2次G (1995) |
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新 (1996) |
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α · α外伝 (2000〜01) · 相同圖像 |
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α DC (2001) |
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D (2003) |
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30 (2021) |
表格閱讀方式
- 數值基準:各作品中V2鋼彈基本形態的改造0階段數值。在存在多筆同名資料的作品中,30使用了我方資料,其他作品則使用了編號最前的資料。
- 表格符號:表格符號與圖像種類已彙整於表格閱讀方式中。
- 體系中不存在的欄位:第2次G沒有運動性欄。限界欄只出現在「SFC體系:從第2次G到新」・「2000〜2001年:仍保留限界的體系」分組中。照準值欄只出現在「2021年:30」分組中。
- 圖像:地圖圖示是放置於戰略地圖上的棋子圖像,機體全身則是出現在戰鬥畫面或機體資訊畫面的機體圖像。
SFC體系:從第2次G到新
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 裝甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武裝數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次超級機器人大戰G (GB · 1995) · 重製版 · 原作 第2次(FC) | 3,500 | 210 | — | 330 | 240 | 10 | · | 4 |
| 新超級機器人大戰 (PS · 1996) | 3,000 | 220 | 48 | 270 | 235 | 10 | · | 6 |
2000〜2001年:仍保留限界的體系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 裝甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武裝數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超級機器人大戰α (PS · 2000) | 3,000 | 100 | 125 | 1,200 | 410 | 7 | A · A · A · A | 6 |
| 超級機器人大戰α外伝 (PS · 2001) | 3,000 | 120 | 100 | 800 | 330 | 7 | A · B · A · A | · |
| 超級機器人大戰α for Dreamcast (DC · 2001) | 3,000 | 100 | 125 | 1,200 | 410 | 7 | A · A · A · A | 6 |
2003年:沒有限界・照準值的體系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 裝甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武裝數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超級機器人大戰D (GBA · 2003) | 4,300 | 170 | 100 | 900 | 8 | S · S · B · S | 6 |
2021年:30
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 裝甲 | 照準值 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武裝數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超級機器人大戰30 (PS4·Steam等 · 2021) | 4,700 | 220 | 140 | 1,450 | 150 | 8 | A · A · B · S | 8 |
表格以外的作品
- 其他數值體系:新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク中雖亦有V2鋼彈的資料,但因能力值體系不同,故未收錄於表中。
- 其他作品:本表僅收錄在本站資料中被整理為V2鋼彈的作品。
V2鋼彈獨有的特徵
超級機器人大戰30中有三個同名的項目。表中收錄的是我方版本,其餘兩個數值相同。
延伸閱讀
出處與查證資料
- SRW History 資料編寫基準 — 營運者親自調查的資料查證 2026-10-18
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