이 사이트가 정리한 마사키의 파일럿 기본값(레벨에 따른 성장 전 값)과 그림입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 레벨업 성장치 · 강화 파츠 · 기체 보정 · 입수 조건은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.
자료 확인일 2026-10-09마사키(マサキ)가 파일럿으로 나오는 슈퍼로봇대전 작품마다 파일럿 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드 · 특수 기능과 얼굴 그림을 이 사이트가 정리해 한 페이지에 모았습니다. 표에는 제3차 슈퍼로봇대전부터 슈퍼로봇대전 Y까지 19개 작품이 올라 있습니다. 작품마다 능력치의 종류가 달라서 같은 체계끼리 여섯 묶음으로 나눴고, 값 비교는 같은 묶음 안에서만 했습니다.
참전 작품
줄에 있는 19개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 얼굴 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 얼굴 그림이고, O는 참전은 했지만 얼굴 그림이 아직 없다는 뜻입니다. 그 밖의 그림 칸에는 그 작품의 바스트업 그림 가운데 한 장을 두었습니다. 종류별 흐름은 아래 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 표로 갑니다.
「—」는 그 작품에 없는 항목, 「·」는 이 사이트 자료에 없는 칸입니다. 자세한 표기는 표 읽는 법.
| 참전작 | 얼굴 | 그 밖의 그림 |
|---|---|---|
| 제3차 슈퍼로봇대전 1993.07.23 · SFC 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 EX 1994.03.25 · SFC 수치 보기 |
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| 제4차 슈퍼로봇대전 1995.03.17 · SFC 수치 보기 |
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| 제2차 슈퍼로봇대전 G 1995.06.30 · GB 수치 보기 |
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| 제4차 슈퍼로봇대전 S 1996.01.26 · PS 수치 보기 |
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| 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL 1996.03.22 · SFC 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 F 1997.09.25 (SS) · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 F 완결편 1998.04.23 (SS) · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 2000.03.30 · WS 수치 보기 |
O | |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 2000.09.14 · WS 수치 보기 |
O | |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 2001.01.18 · WS 수치 보기 |
O | |
| 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2002.11.22 · GBA 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 2005.02.03 · GBA 수치 보기 |
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| 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL 2010.05.27 · DS 수치 보기 |
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| 마장기신 I 2012.01.12 · PSP 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 X 2018.03.29 · PS4·Steam 등 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 T 2019.03.20 · PS4·Switch 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 30 2021.10.28 · PS4·Steam 등 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 Y 2025.08.28 · Switch·Steam 등 수치 보기 |
O |
얼굴 그림 변천사
작품별 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로, 색 · 크기 같은 작은 차이만 있는 그림을 쓴 작품은 「거의 같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
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제3차 (1993) |
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EX · 제4차 (1994~95) · 제4차 S (1996) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) |
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제2차 G (1995) |
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LOE (1996) · LOE(DS) (2010) · 같은 그림 |
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F · F 완결편 (1998~99) · 같은 그림 |
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OG · OG2 (2002~05) · 같은 그림 |
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마장기신 I (2012) |
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X · T · 30 (2018~21) · 같은 그림 |
같은 그림을 나눠 쓴 묶음은 LOE · LOE(DS), F · F 완결편, OG · OG2, X · T · 30입니다. 색 등 작은 차이만 있는 묶음은 EX · 제4차 · 제4차 S입니다. 나머지 3개 작품은 작품마다 그림이 다릅니다.
기타 그림 변천사
얼굴 그림 말고 작품에 실린 그림(전투 컷인 · 바스트업 · 초상)을 종류마다 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로, 색 · 크기 같은 작은 차이만 있는 그림을 쓴 작품은 「거의 같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.
바스트업 그림
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
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X · T · 30 (2018~21) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) |
색 등 작은 차이만 있는 묶음은 X · T · 30입니다.
읽는 법
- 값의 기준: 각 작품에 적힌 마사키의 파일럿 기본값입니다. 레벨이 오르며 붙는 성장치와 강화 파츠, 기체 보정은 넣지 않았습니다. 같은 이름의 데이터가 여럿이면 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다.
- 능력치 이름: 작품마다 체계가 달라 그 묶음에 값이 하나라도 있는 능력치만 열로 두었습니다. 표의 「—」는 그 작품 체계에 없는 능력치라는 뜻입니다.
- 표 기호: 「—」 · 빈 칸 · 아직 대조하고 있는 값의 표시와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
- 정신 커맨드: 이름 뒤의 숫자는 그 정신 커맨드를 익히는 레벨입니다. 숫자가 없으면 처음부터 모두 가진 체계이거나, 익히는 레벨이 이 사이트의 자료에 아직 없는 작품입니다.
- 특수 기능: 이름 뒤 괄호의 「L 단계 Lv 레벨 → L 단계 Lv 레벨」은 처음 가진 단계와 그 레벨에서 마지막 단계와 그 레벨까지 오른다는 뜻입니다. 이름 뒤의 「L 단계」만 있으면 그 단계로 고정입니다.
- 그림: 참전 작품 표에는 작품마다 얼굴 그림과 그 밖의 그림 한 장을 작게 두었습니다. 같은 그림을 쓴 작품끼리 한 줄로 묶은 흐름은 「얼굴 그림 변천사」와 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작은 도트 그림은 정수배로 확대했습니다.
SFC 체계: 제3차부터 제4차 S까지
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | 반응 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) | — | — | 61 | — | — | 189 | 58 | 115 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) | — | — | 80 | 86 | 100 | 92 | — | 60 |
| 슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) | — | — | 99 | 105 | 108 | 100 | — | 60 |
| 제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) | 111 | 122 | 106 | 122 | 109 | 90 | — | 60 |
| 제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) | 111 | 122 | 106 | 131 | 109 | 90 | — | 60 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) | 섬광 1 · 초근성 1 · 가속 1 · 근성 1 · 집중 1 · 기합 16 | — |
| 제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) | 근성 1 · 가속 1 · 힘조절 11 · 행운 15 · 기합 16 · 열혈 48 | — |
| 슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) | 가속 1 · 힘조절 1 · 근성 1 · 기합 10 · 위압 15 · 각성 32 | 없음 |
| 제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) | 가속 1 · 섬광 2 · 집중 5 · 기합 10 · 힘조절 20 · 열혈 52 | 없음 |
| 제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) | 가속 1 · 섬광 2 · 집중 5 · 기합 10 · 힘조절 20 · 열혈 52 | 없음 |
제3차 다음 작품인 EX로 오면서 직감은 189에서 100으로 내려갔고, SP는 115에서 60으로 내려갔습니다. 그 밖에 명중 칸도 값이 다릅니다. EX 다음 작품인 제4차로 오면서 회피는 105에서 122로 올랐고, 직감은 100에서 90으로 내려갔습니다. 그 밖에 명중 · 기량 칸도 값이 다릅니다.
1997~2001년: F부터 컴팩트 2 제3부까지
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 반응 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) | 158 | 142 | 150 | 162 | 178 | 164 | 65 |
| 슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) | 158 | 142 | 150 | 162 | 178 | 164 | 65 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 (WS · 2000) | 120 | 120 | 95 | 100 | 100 | — | 100 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 (WS · 2000) | 120 | 120 | 95 | 100 | 100 | — | 100 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 (WS · 2001) | 120 | 120 | 95 | 100 | 100 | — | 100 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) | 섬광 1 · 가속 1 · 열혈 7 · 기합 14 · 행운 19 · 꿈 44 | 베어내기(L1 Lv1 → L7 Lv52) |
| 슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) | 섬광 1 · 가속 1 · 열혈 7 · 기합 14 · 행운 19 · 꿈 44 | 베어내기(L1 Lv1 → L7 Lv56) |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 (WS · 2000) | · | · |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 (WS · 2000) | · | · |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 (WS · 2001) | · | · |
F에서 F 완결편으로 넘어가도 능력치와 SP는 그대로입니다. 정신 커맨드 구성은 두 작품이 같습니다. F 완결편 다음 작품인 컴팩트 2 제1부로 오면서 기량은 178에서 100으로 내려갔고, 회피는 162에서 100으로 내려갔습니다. 그 밖에 격투 · 사격 · 명중 · SP 칸도 값이 다릅니다. 컴팩트 2 제1부에서 컴팩트 2 제2부로 넘어가도 능력치와 SP는 그대로입니다. 컴팩트 2 제2부에서 컴팩트 2 제3부로 넘어가도 능력치와 SP는 그대로입니다.
2019년: T
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 방어 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) | 152 | 151 | 87 | 90 | 181 | 119 | 68 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) | 집중 1 · 직감 11 · 행운 15 · 힘조절 19 · 기백 31 · 열혈 48 | 저력 L5 · 간파 L2 · 기력+ (ATK) · 투쟁심 L2 |
T에서 마사키의 SP는 68입니다. 능력치 가운데 값이 가장 큰 칸은 기량이며 181입니다. 정신 커맨드는 여섯 가지를 익히고, 가장 먼저 익히는 것은 집중입니다.
2018~2025년: X · 30 · Y
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 방어 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) | 152 | 151 | 87 | 90 | 181 | 119 | 68 |
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 152 | 151 | 87 | 90 | 181 | 119 | 68 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 153 | 152 | 148 | 153 | 175 | 120 | 60 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) | 집중 1 · 직감 11 · 행운 15 · 힘조절 19 · 기백 24 · 열혈 40 | 저력 L5 · 간파 L2 · 기력+ (ATK) · 투쟁심 L2 |
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 집중 1 · 직감 10 · 행운 15 · 힘조절 20 · 기백 30 · 열혈 50 | 저력 L5 · 간파 L2 · 기력+ (ATK) · 투쟁심 L2 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 집중 1 · 직감 10 · 행운 15 · 힘조절 20 · 기백 30 · 열혈 50 | 저력 L5 · 투쟁심 L2 · 간파 L2 · 기력+(ATK) |
X에서 30으로 넘어가도 능력치와 SP는 그대로입니다. 정신 커맨드 구성은 두 작품이 같습니다. 30 다음 작품인 Y로 오면서 SP는 68에서 60으로 내려갔고, 기량은 181에서 175로 내려갔습니다. 그 밖에 격투 · 사격 · 방어 칸도 값이 다릅니다. 정신 커맨드 구성은 두 작품이 같습니다. X · 30에서는 명중 · 회피 기본값을 적는 기준이 달라, 이 두 칸은 같은 기준의 작품끼리만 비교했습니다.
OG 시리즈
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 방어 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) | 140 | 139 | 180 | 181 | 142 | 108 | 45 |
| 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 (GBA · 2005) | 140 | 138 | 180 | 181 | 139 | 108 | 45 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) | 집중 1 · 섬광 1 · 행운 15 · 열혈 26 · 기합 30 · 필중 35 | · |
| 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 (GBA · 2005) | 집중 1 · 섬광 1 · 행운 15 · 열혈 23 · 기합 25 · 필중 27 | · |
OG 다음 작품인 OG2로 오면서 기량은 142에서 139로 내려갔고, 사격은 139에서 138로 내려갔습니다. 정신 커맨드 구성은 두 작품이 같습니다.
마장기신 시리즈
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 프라나 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (SFC · 1996) | 125 | 122 | 52 | 52 | 50 | 30 |
| 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (DS · 2010) · 리메이크판 · 원작 LOE(SFC) | 125 | 122 | 52 | 52 | 50 | 30 |
| 마장기신 I (PSP · 2012) · 이식판 · 원작 LOE(DS) | 125 | 122 | 52 | 52 | 50 | 30 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (SFC · 1996) | 근성 1 · 가속 3 · 섬광 7 · 행운 10 · 필중 21 · 열혈 45 | 2회 이동 · 기척 감지 · 되받아 베기 · 재공격 · 저력 |
| 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (DS · 2010) · 리메이크판 · 원작 LOE(SFC) | 근성 1 · 가속 3 · 섬광 7 · 행운 10 · 필중 21 · 열혈 45 | · |
| 마장기신 I (PSP · 2012) · 이식판 · 원작 LOE(DS) | · | · |
정신 커맨드는 여섯 가지를 익히고, 가장 먼저 익히는 것은 근성입니다. 정신 커맨드는 여섯 가지를 익히고, 가장 먼저 익히는 것은 근성입니다. 마장기신 I에서 마사키의 SP는 30입니다. 능력치 가운데 값이 가장 큰 칸은 격투이며 125입니다.
에이스 보너스
| 작품 | 에이스 보너스 |
|---|---|
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 출격 시 기력 +10. 초기 SP +25, EXC +2 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 출격 시 기력 +10, 초기 SP +30 |
30 · Y에서 에이스 보너스를 확인할 수 있으며, 표의 효과는 그 작품에 적힌 글 그대로입니다.
표 밖의 작품
- 슈퍼로봇대전 Operation Extend(PSP · 2013): 이 작품의 파일럿 값은 이 사이트의 자료에서 아직 표로 정리하지 않았습니다.
정리
표에 오른 작품은 19개로, 처음은 제3차 슈퍼로봇대전이고 마지막은 슈퍼로봇대전 Y입니다. 체계가 다른 작품끼리 섞이지 않게 여섯 묶음으로 갈랐습니다. 15개 작품의 얼굴 그림을 모았습니다. 화소까지 같은 얼굴 그림을 나눠 쓴 묶음은 4개입니다. 색 · 크기 같은 작은 차이만 있는 얼굴 그림 묶음은 1개입니다. 값은 각 작품에 적힌 기본값입니다.
출처 및 확인 자료
- SRW History 자료 작성 기준 — 게임 내 텍스트를 1차 근거로 사용확인 2026-10-09
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자료 정정 요청
















