이 문서의 범위

이 사이트가 정리한 카미유의 파일럿 기본값(레벨에 따른 성장 전 값)과 그림입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 레벨업 성장치 · 강화 파츠 · 기체 보정 · 입수 조건은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.

자료 확인일 2026-10-09

이 페이지는 카미유(カミーユ)가 파일럿으로 나오는 슈퍼로봇대전 작품의 파일럿 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드 · 특수 기능과 얼굴 그림을 작품별로 나란히 놓은 것입니다. 원작은 《기동전사 Z건담》이며, 표에 오른 작품은 제2차 슈퍼로봇대전부터 슈퍼로봇대전 Y까지 41개입니다. 능력치 체계가 작품군마다 달라 여섯 묶음으로 갈랐고, 값은 같은 묶음 안에서만 견줬습니다.

참전 작품

줄에 있는 41개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 얼굴 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 얼굴 그림이고, O는 참전은 했지만 얼굴 그림이 아직 없다는 뜻입니다. 그 밖의 그림 칸에는 그 작품의 전투 컷인 · 바스트업 그림 가운데 한 장을 두었습니다. 종류별 흐름은 아래 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 표로 갑니다.

「—」는 그 작품에 없는 항목, 「·」는 이 사이트 자료에 없는 칸입니다. 자세한 표기는 표 읽는 법.

참전작 얼굴 그 밖의 그림
제2차 슈퍼로봇대전
1991.12.29 · FC
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카미유 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전
제3차 슈퍼로봇대전
1993.07.23 · SFC
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카미유 얼굴 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전
슈퍼로봇대전 EX
1994.03.25 · SFC
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 EX
제4차 슈퍼로봇대전
1995.03.17 · SFC
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카미유 얼굴 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전
제2차 슈퍼로봇대전 G
1995.06.30 · GB
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카미유 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 G 리메이크판
제4차 슈퍼로봇대전 S
1996.01.26 · PS
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카미유 얼굴 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전 S 리메이크판
슈퍼로봇대전 F
1997.09.25 (SS) · PS
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 F
슈퍼로봇대전 F 완결편
1998.04.23 (SS) · PS
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 F 완결편
슈퍼로봇대전 컴팩트
1999.04.28 · WS
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스
1999.06.10 · PS
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 리메이크판
슈퍼로봇대전 64
1999.10.29 · N64
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O
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부
2000.03.30 · WS
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부
슈퍼로봇대전 α
2000.05.25 · PS
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O
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부
2000.09.14 · WS
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부
2001.01.18 · WS
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부
슈퍼로봇대전 α 외전
2001.03.29 · PS
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O
슈퍼로봇대전 A
2001.09.21 · GBA
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 A 카미유 전투 컷인 — 슈퍼로봇대전 A
슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC
2001.12.13 · WSC
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC 리메이크판
슈퍼로봇대전 IMPACT
2002.03.28 · PS2
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 IMPACT 리메이크판
슈퍼로봇대전 R
2002.08.02 · GBA
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 R 카미유 전투 컷인 — 슈퍼로봇대전 R
제2차 슈퍼로봇대전 α
2003.03.27 · PS2
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카미유 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 α 카미유 바스트업 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 α
슈퍼로봇대전 컴팩트 3
2003.07.17 · WSC
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 3
슈퍼로봇대전 D
2003.08.08 · GBA
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 D 카미유 전투 컷인 — 슈퍼로봇대전 D
슈퍼로봇대전 MX
2004.05.27 · PS2
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 MX
패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전
2004.12.16 · GBA
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카미유 얼굴 그림 — 패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전 이식판
슈퍼로봇대전 GC
2004.12.16 · GC
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 GC
제3차 슈퍼로봇대전 α
2005.07.28 · PS2
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카미유 얼굴 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 α 카미유 바스트업 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 α
슈퍼로봇대전 MX 포터블
2005.12.29 · PSP
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 MX 포터블 이식판
슈퍼로봇대전 XO
2006.11.30 · Xbox 360
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 XO 이식판
슈퍼로봇대전 A 포터블
2008.06.19 · PSP
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 A 포터블 리메이크판
슈퍼로봇대전 Z
2008.09.25 · PS2
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O 카미유 전투 컷인 — 슈퍼로봇대전 Z
슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크
2009.03.05 · PS2
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O 카미유 전투 컷인 — 슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크
제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편
2011.04.14 · PSP
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카미유 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편
제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편
2012.04.05 · PSP
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카미유 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편
제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편
2014.04.10 · PS3
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카미유 얼굴 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편
제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편
2015.04.02 · PS3
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카미유 얼굴 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편
슈퍼로봇대전 V
2017.02.23 · PS4·Steam 등
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 V 카미유 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 V
슈퍼로봇대전 X
2018.03.29 · PS4·Steam 등
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 X 카미유 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 X
슈퍼로봇대전 T
2019.03.20 · PS4·Switch
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 T 카미유 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 T
슈퍼로봇대전 30
2021.10.28 · PS4·Steam 등
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 30 카미유 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 30
슈퍼로봇대전 Y
2025.08.28 · Switch·Steam 등
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카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 Y 카미유 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 Y

얼굴 그림 변천사

작품별 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로, 색 · 크기 같은 작은 차이만 있는 그림을 쓴 작품은 「거의 같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.

그림 작품(발매 연도)
카미유 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 제2차 (1991) · 패미컴 미니 제2차 (2004) · 같은 그림
카미유 얼굴 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 제3차 · EX · 제4차 (1993~95) · 제4차 S (1996) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
카미유 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 G 리메이크판 제2차 G (1995)
카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 F F · F 완결편 (1998~99) · 컴플리트 박스 (1999) · 같은 그림
카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 컴팩트 (1999) · 컴팩트 2 제1부 · 제2부 · 제3부 (2000~01) · 컴팩트 for WSC (2001) · 컴팩트 3 (2003) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 A A (2001) · R (2002) · D (2003) · 같은 그림
카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 IMPACT 리메이크판 IMPACT (2002) · MX (2004) · MX 포터블 (2005) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
카미유 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 α 제2차 α (2003) · 제3차 α (2005) · 같은 그림
카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 GC GC (2004) · XO (2006) · 같은 그림
카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 A 포터블 리메이크판 A 포터블 (2008)
카미유 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편 제2차 Z 파계편 · 제2차 Z 재세편 (2011~12) · 같은 그림
카미유 얼굴 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편 제3차 Z 시옥편 · 제3차 Z 천옥편 (2014~15) · 같은 그림
카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 V V · X (2017~18) · 30 (2021) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 T T (2019)
카미유 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 Y Y (2025)

같은 그림을 나눠 쓴 묶음은 제2차 · 패미컴 미니 제2차, F · F 완결편 · 컴플리트 박스, A · R · D, 제2차 α · 제3차 α, GC · XO, 제2차 Z 파계편 · 제2차 Z 재세편, 제3차 Z 시옥편 · 제3차 Z 천옥편입니다. 색 등 작은 차이만 있는 묶음은 제3차 · EX · 제4차 · 제4차 S, 컴팩트 · 컴팩트 2 제1부 · 제2부 · 제3부 · 컴팩트 for WSC · 컴팩트 3, IMPACT · MX · MX 포터블, V · X · 30입니다. 나머지 4개 작품은 작품마다 그림이 다릅니다.

기타 그림 변천사

얼굴 그림 말고 작품에 실린 그림(전투 컷인 · 바스트업 · 초상)을 종류마다 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로, 색 · 크기 같은 작은 차이만 있는 그림을 쓴 작품은 「거의 같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.

전투 컷인

그림 작품(발매 연도)
카미유 전투 컷인 — 슈퍼로봇대전 A A · R (2001~02) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
카미유 전투 컷인 — 슈퍼로봇대전 D D (2003)
카미유 전투 컷인 — 슈퍼로봇대전 Z Z · Z 스페셜 디스크 (2008~09) · 같은 그림

같은 그림을 나눠 쓴 묶음은 Z · Z 스페셜 디스크입니다. 색 등 작은 차이만 있는 묶음은 A · R입니다. 나머지 한 작품의 그림은 다른 작품과 다릅니다. 파일럿 컷인 연출이 없는 작품(제2차 · 제3차 · EX · 제4차 · 제2차 G · 제4차 S · 컴팩트 · 패미컴 미니 제2차 · GC)은 이 흐름에 들지 않습니다. 다른 작품의 컷인은 이 사이트의 자료에 아직 없습니다.

바스트업 그림

그림 작품(발매 연도)
카미유 바스트업 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 α 제2차 α · 제3차 α (2003~05) · 같은 그림
카미유 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 Z Z · Z 스페셜 디스크 (2008~09) · 같은 그림
카미유 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 V V · X (2017~18) · 30 (2021) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
카미유 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 T T (2019)
카미유 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 Y Y (2025)

같은 그림을 나눠 쓴 묶음은 제2차 α · 제3차 α, Z · Z 스페셜 디스크입니다. 색 등 작은 차이만 있는 묶음은 V · X · 30입니다. 나머지 2개 작품은 작품마다 그림이 다릅니다.

읽는 법

  • 값의 기준: 각 작품에 적힌 카미유의 파일럿 기본값입니다. 레벨이 오르며 붙는 성장치와 강화 파츠, 기체 보정은 넣지 않았습니다. 같은 이름의 데이터가 여럿이면 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다.
  • 능력치 이름: 작품마다 체계가 달라 그 묶음에 값이 하나라도 있는 능력치만 열로 두었습니다. 표의 「—」는 그 작품 체계에 없는 능력치라는 뜻입니다.
  • 표 기호: 「—」 · 빈 칸 · 아직 대조하고 있는 값의 표시와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
  • 정신 커맨드: 이름 뒤의 숫자는 그 정신 커맨드를 익히는 레벨입니다. 숫자가 없으면 처음부터 모두 가진 체계이거나, 익히는 레벨이 이 사이트의 자료에 아직 없는 작품입니다.
  • 특수 기능: 이름 뒤 괄호의 「L 단계 Lv 레벨 → L 단계 Lv 레벨」은 처음 가진 단계와 그 레벨에서 마지막 단계와 그 레벨까지 오른다는 뜻입니다. 이름 뒤의 「L 단계」만 있으면 그 단계로 고정입니다.
  • 그림: 참전 작품 표에는 작품마다 얼굴 그림과 그 밖의 그림 한 장을 작게 두었습니다. 같은 그림을 쓴 작품끼리 한 줄로 묶은 흐름은 「얼굴 그림 변천사」와 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작은 도트 그림은 정수배로 확대했습니다.

초기 체계: 제2차 · 패미컴 미니 제2차

작품 파일럿 능력치 SP
제2차 슈퍼로봇대전 (FC · 1991) 없음(기체 능력치만 씀) 40
패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전 (GBA · 2004) · 이식판 · 원작 제2차(FC) 없음(기체 능력치만 씀) 40
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
제2차 슈퍼로봇대전 (FC · 1991) 질풍 · 직감 · 근성 · 열혈 · 섬광 · 눈속임 ·
패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전 (GBA · 2004) · 이식판 · 원작 제2차(FC) 질풍 · 직감 · 근성 · 열혈 · 섬광 · 눈속임 —

제2차와 패미컴 미니 제2차는 능력치와 SP가 모두 같습니다. 익히는 정신 커맨드의 종류는 두 작품이 같습니다. 제2차에서 카미유의 SP는 40입니다.

SFC 체계: 제3차부터 컴플리트 박스까지

작품 격투 사격 명중 회피 기량 직감 반응 SP
제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) — — 90 99 108 95 — 50
제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) — — 56 — — 199 60 75
슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) — — 110 111 109 110 — 50
제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) 100 115 115 129 116 97 — 75
제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) 103 117 120 141 116 97 — 75
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제2차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 79 85 115 129 116 — 167 50
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제3차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 79 85 115 129 116 — 167 50
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈EX〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 80 95 100 101 182 — 180 50
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) 집중 1 · 열혈 1 · 가속 1 · 힘조절 12 · 각성 21 · 우정 30 —
제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) 가속 1 · 행운 1 · 근성 1 · 기합 1 · 열혈 1 · 초근성 5 —
슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) 근성 2 · 가속 7 · 열혈 12 · 각성 20 · 힘조절 26 · 사랑 42 없음
제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) 집중 1 · 열혈 5 · 힘조절 8 · 위압 18 · 우정 30 · 혼 36 실드 방어 L4 · 뉴타입 · 베어넘기기 L3
제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) 집중 1 · 열혈 5 · 힘조절 8 · 위압 18 · 우정 30 · 혼 36 뉴타입 · 베어넘기기(L3 Lv1 → L5 Lv11) · 실드 방어 L4
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제2차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 가속 1 · 근성 1 · 열혈 1 · 기합 1 · 초근성 5 · 각성 25 뉴타입(L2 Lv1 → L5 Lv46) · 실드방어(L2 Lv1 → L5 Lv34) · 베어내기(L2 Lv1 → L5 Lv41)
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제3차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 가속 1 · 근성 1 · 열혈 1 · 기합 1 · 초근성 5 · 각성 25 뉴타입(L2 Lv1 → L5 Lv46) · 실드방어(L2 Lv1 → L5 Lv34) · 베어내기(L2 Lv1 → L5 Lv41)
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈EX〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 근성 2 · 기합 7 · 가속 12 · 각성 20 · 힘조절 26 · 사랑 42 뉴타입(L2 Lv1 → L8 Lv55) · 실드방어(L2 Lv1 → L8 Lv55) · 베어내기(L2 Lv1 → L8 Lv55)

제3차 다음 작품인 EX로 오면서 직감은 199에서 110으로 내려갔고, 명중은 56에서 110으로 올랐습니다. 그 밖에 SP 칸도 값이 다릅니다. EX 다음 작품인 제4차로 오면서 SP는 50에서 75로 올랐고, 회피는 111에서 129로 올랐습니다. 그 밖에 명중 · 기량 · 직감 칸도 값이 다릅니다. 컴플리트 박스 〈제2차〉와 컴플리트 박스 〈제3차〉는 능력치와 SP가 모두 같습니다. 익히는 정신 커맨드의 종류는 두 작품이 같습니다.

1997~2003년: F부터 컴팩트 3까지

작품 격투 사격 명중 회피 기량 방어 반응 SP
슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) 130 165 157 164 182 — 170 60
슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) 130 165 157 164 182 — 170 60
슈퍼로봇대전 64 (N64 · 1999) 126 145 115 129 116 — 97 ·
슈퍼로봇대전 컴팩트 (WS · 1999) 120 145 115 129 116 — — 75
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 (WS · 2000) 122 135 115 129 112 — — 55
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 (WS · 2000) 122 135 115 129 112 — — 55
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 (WS · 2001) 122 138 115 129 112 — — 55
슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC (WSC · 2001) · 리메이크판 · 원작 컴팩트(WS) 122 138 115 129 112 — — 75
슈퍼로봇대전 컴팩트 3 (WSC · 2003) 122 138 115 141 112 — — 20
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 120 149 171 179 177 167 — 73
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) 149 153 171 179 177 94 — 40
슈퍼로봇대전 A (GBA · 2001) 122 135 115 129 116 — 97 50
슈퍼로봇대전 IMPACT (PS2 · 2002) · 리메이크판 · 원작 컴팩트 2 137 153 115 129 112 97 — 55
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) 열혈 1 · 근성 4 · 섬광 5 · 집중 6 · 각성 22 · 혼 29 뉴타입(L4 Lv1 → L9 Lv75) · 실드방어(L2 Lv1 → L7 Lv60) · 베어내기(L3 Lv1 → L8 Lv54)
슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) 열혈 1 · 근성 4 · 섬광 5 · 집중 6 · 각성 22 · 혼 29 뉴타입(L4 Lv1 → L9 Lv75) · 실드방어(L2 Lv1 → L7 Lv60) · 베어내기(L3 Lv1 → L8 Lv58)
슈퍼로봇대전 64 (N64 · 1999) 열혈 · 근성 · 섬광 · 집중 · 각성 · 혼 베어넘기기 · 실드 방어 · 뉴타입
슈퍼로봇대전 컴팩트 (WS · 1999) · 뉴타입 · 실드 방어 · 베어넘기기
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 (WS · 2000) · 뉴타입 · 방어 · 원호
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 (WS · 2000) · 뉴타입 · 방어 · 원호
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 (WS · 2001) · 뉴타입 · 방어 · 원호
슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC (WSC · 2001) · 리메이크판 · 원작 컴팩트(WS) · 뉴타입 · 방어 · 원호
슈퍼로봇대전 컴팩트 3 (WSC · 2003) · 뉴타입 · 방어 · 간파
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 섬광 1 · 집중 4 · 열혈 22 · 저격 32 · 기합 35 · 혼 40 뉴타입 · 실드방어 · 베어내기
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) 섬광 1 · 집중 4 · 기합 19 · 열혈 24 · 각성 38 · 혼 40 뉴타입 · 실드방어 · 베어냄
슈퍼로봇대전 A (GBA · 2001) 섬광 1 · 열혈 1 · 근성 5 · 집중 7 · 기합 25 · 돌격 30 뉴타입(L3 Lv1 → L8 Lv40) · 베어넘기기(L1 Lv5 → L8 Lv30)
슈퍼로봇대전 IMPACT (PS2 · 2002) · 리메이크판 · 원작 컴팩트 2 집중 1 · 섬광 1 · 열혈 17 · 기합 29 · 위압 42 · 돌격 59 뉴타입(L4 Lv1 → L9 Lv75) · 방어(L3 Lv1 → L8 Lv58) · 원호 공격

F와 F 완결편은 능력치와 SP가 모두 같습니다. 익히는 정신 커맨드의 종류는 두 작품이 같습니다. F 완결편 다음 작품인 컴팩트로 오면서 기량은 182에서 116으로 내려갔고, 명중은 157에서 115로 내려갔습니다. 그 밖에 격투 · 사격 · 회피 · SP 칸도 값이 다릅니다. 컴팩트 2 제1부 다음 작품인 α로 오면서 기량은 112에서 177로 올랐고, 명중은 115에서 171로 올랐습니다. 그 밖에 격투 · 사격 · 회피 · SP 칸도 값이 다릅니다. α 다음 작품인 컴팩트 2 제2부로 오면서 기량은 177에서 112로 내려갔고, 명중은 171에서 115로 내려갔습니다. 그 밖에 격투 · 사격 · 회피 · SP 칸도 값이 다릅니다. 컴팩트 2 제2부 다음 작품인 컴팩트 2 제3부로 오면서 사격은 135에서 138로 올랐습니다. 컴팩트 2 제3부 다음 작품인 α 외전으로 오면서 기량은 112에서 177로 올랐고, 명중은 115에서 171로 올랐습니다. 그 밖에 격투 · 사격 · 회피 칸도 값이 다릅니다. α 외전 다음 작품인 A로 오면서 기량은 177에서 116으로 내려갔고, 명중은 171에서 115로 내려갔습니다. 그 밖에 격투 · 사격 · 회피 칸도 값이 다릅니다. A 다음 작품인 컴팩트 for WSC로 오면서 SP는 50에서 75로 올랐고, 기량은 116에서 112로 내려갔습니다. 그 밖에 사격 칸도 값이 다릅니다.

2002~2008년: R부터 A 포터블까지

작품 격투 사격 명중 회피 기량 방어 SP
슈퍼로봇대전 R (GBA · 2002) 149 153 129 121 177 94 50
슈퍼로봇대전 D (GBA · 2003) 149 153 129 121 177 94 50
제2차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2003) 150 155 179 177 179 94 44
제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) 150 155 179 177 179 94 44
슈퍼로봇대전 MX (PS2 · 2004) 153 155 179 177 179 94 57
슈퍼로봇대전 MX 포터블 (PSP · 2005) · 이식판 · 원작 MX(PS2) 153 155 179 177 179 94 57
슈퍼로봇대전 GC (GC · 2004) 153 155 139 127 179 94 50
슈퍼로봇대전 XO (Xbox 360 · 2006) · 이식판 · 원작 GC 153 155 139 127 179 94 33
슈퍼로봇대전 A 포터블 (PSP · 2008) · 리메이크판 · 원작 A(GBA) 152 165 135 129 141 94 30
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
슈퍼로봇대전 R (GBA · 2002) 섬광 1 · 집중 3 · 돌격 8 · 열혈 14 · 각성 35 · 혼 40 뉴타입(L1 Lv1 → L9 Lv52) · 방어(L1 Lv1 → L4 Lv43) · 원호 공격
슈퍼로봇대전 D (GBA · 2003) 섬광 1 · 집중 3 · 돌격 8 · 열혈 18 · 각성 35 · 혼 40 뉴타입 · 실드 방어 · 베어넘기기 · 격추 · 원호 공격 · 콤보
제2차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2003) 집중 1 · 섬광 1 · 기합 13 · 열혈 26 · 각성 36 · 혼 40 뉴타입 · 베어넘기기 · 실드 방어
제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) 집중 1 · 직감 1 · 기합 13 · 열혈 26 · 각성 36 · 혼 40 뉴타입 · 베어넘기기 · 실드 방어
슈퍼로봇대전 MX (PS2 · 2004) 집중 · 섬광 · 기합 · 열혈 · 각성 · 혼 ·
슈퍼로봇대전 MX 포터블 (PSP · 2005) · 이식판 · 원작 MX(PS2) 집중 · 섬광 · 기합 · 열혈 · 각성 · 혼 ·
슈퍼로봇대전 GC (GC · 2004) 섬광 1 · 집중 3 · 돌격 8 · 열혈 25 · 각성 45 · 혼 50 뉴타입 · 실드 방어 · 원호 공격 · 원호 방어 · 노려 쏘기
슈퍼로봇대전 XO (Xbox 360 · 2006) · 이식판 · 원작 GC 섬광 1 · 집중 3 · 돌격 8 · 열혈 25 · 각성 45 · 혼 50 뉴타입 · 실드 방어 · 원호 공격 · 원호 방어 · 노려 쏘기
슈퍼로봇대전 A 포터블 (PSP · 2008) · 리메이크판 · 원작 A(GBA) 섬광 · 열혈 · 근성 · 집중 · 기합 · 돌격 ·

D 다음 작품인 MX로 오면서 회피는 121에서 177로 올랐고, 명중은 129에서 179로 올랐습니다. 그 밖에 격투 · 사격 · 기량 · SP 칸도 값이 다릅니다. MX 다음 작품인 GC로 오면서 회피는 177에서 127로 내려갔고, 명중은 179에서 139로 내려갔습니다. 그 밖에 SP 칸도 값이 다릅니다. MX 포터블 다음 작품인 XO로 오면서 회피는 177에서 127로 내려갔고, 명중은 179에서 139로 내려갔습니다. 그 밖에 SP 칸도 값이 다릅니다. XO 다음 작품인 A 포터블로 오면서 기량은 179에서 141로 내려갔고, 사격은 155에서 165로 올랐습니다. 그 밖에 격투 · 명중 · 회피 · SP 칸도 값이 다릅니다.

2008~2019년: Z 시리즈와 T

작품 격투 사격 명중 회피 기량 방어 SP
슈퍼로봇대전 Z (PS2 · 2008) 150 155 176 172 175 94 36
슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크 (PS2 · 2009) 150 155 176 172 175 94 36
제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편 (PSP · 2011) 151 155 176 172 178 94 52
제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 (PSP · 2012) 152 155 176 172 178 94 52
제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편 (PS3 · 2014) 153 155 88 91 181 114 43
제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편 (PS3 · 2015) 153 155 88 91 181 114 43
슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) 153 155 88 91 181 114 53
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
슈퍼로봇대전 Z (PS2 · 2008) 집중 1 · 직감 15 · 기합 24 · 저격 32 · 혼 53 뉴타입(L1 Lv1 → L9 Lv56) · 카운터(L1 Lv1 → L6 Lv47) · 블로킹
슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크 (PS2 · 2009) 집중 1 · 직감 15 · 기합 24 · 저격 32 · 혼 53 뉴타입(L1 Lv1 → L9 Lv56) · 카운터(L1 Lv1 → L6 Lv47) · 블로킹
제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편 (PSP · 2011) 직감 15 · 기합 24 · 저격 32 · 직격 39 · 혼 42 뉴타입 L9 · 카운터 L5 · 블로킹
제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 (PSP · 2012) 직감 15 · 기합 24 · 저격 32 · 직격 44 · 혼 55 뉴타입 L9 · 카운터 L5 · 기력한계돌파
제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편 (PS3 · 2014) 집중+ 1 · 직감 15 · 기합 24 · 저격 32 · 혼 47 ·
제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편 (PS3 · 2015) 집중+ 1 · 직감 15 · 기합 24 · 저격 32 · 혼 52 ·
슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) 집중 1 · 직감 15 · 가속 24 · 저격 32 · 기백 33 · 혼 49 뉴타입(L5 Lv1 → L9 Lv70) · 원호 공격 L2 · 투쟁심 L2 · 정신내성

Z와 Z 스페셜 디스크는 능력치와 SP가 모두 같습니다. 익히는 정신 커맨드의 종류는 두 작품이 같습니다. Z 스페셜 디스크 다음 작품인 제2차 Z 파계편으로 오면서 SP는 36에서 52로 올랐고, 기량은 175에서 178로 올랐습니다. 그 밖에 격투 칸도 값이 다릅니다. 제2차 Z 파계편 다음 작품인 제2차 Z 재세편으로 오면서 격투는 151에서 152로 올랐습니다. 제2차 Z 재세편 다음 작품인 제3차 Z 시옥편으로 오면서 방어는 94에서 114로 올랐고, SP는 52에서 43으로 내려갔습니다. 그 밖에 격투 · 기량 칸도 값이 다릅니다. 제3차 Z 시옥편과 제3차 Z 천옥편은 능력치와 SP가 모두 같습니다. 익히는 정신 커맨드의 종류는 두 작품이 같습니다. 제3차 Z 천옥편 다음 작품인 T로 오면서 SP는 43에서 53으로 올랐습니다. 제3차 Z 시옥편 · 제3차 Z 천옥편에서는 명중 · 회피 기본값을 적는 기준이 달라, 이 두 칸은 같은 기준의 작품끼리만 비교했습니다.

2017~2025년: V · X · 30 · Y

작품 격투 사격 명중 회피 기량 방어 SP
슈퍼로봇대전 V (PS4·Steam 등 · 2017) 153 155 88 91 181 114 53
슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) 153 155 88 91 181 114 53
슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) 153 155 88 91 181 114 53
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 153 152 149 158 176 114 58
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
슈퍼로봇대전 V (PS4·Steam 등 · 2017) 집중 1 · 직감 15 · 가속 24 · 저격 32 · 기백 33 · 혼 36 뉴타입(L5 Lv1 → L9 Lv50) · 원호 공격 · 투쟁심 L2 · 정신내성
슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) 집중 1 · 직감 15 · 가속 24 · 저격 32 · 기백 33 · 혼 43 뉴타입(L5 Lv1 → L9 Lv50) · 원호 공격 L2 · 투쟁심 L2 · 정신내성
슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) 집중 1 · 직감 15 · 가속 25 · 저격 30 · 기백 35 · 혼 50 뉴타입(L5 Lv1 → L9 Lv70) · 투쟁심 L2 · 정신내성
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 집중 1 · 직감 20 · 가속 25 · 저격 30 · 기백 35 · 혼 50 뉴타입(L5 Lv1 → L9 Lv70) · 투쟁심 L2 · 정신 내성 · 기력+(ATK)

V와 X는 능력치와 SP가 모두 같습니다. 익히는 정신 커맨드의 종류는 두 작품이 같습니다. X와 30은 능력치와 SP가 모두 같습니다. 익히는 정신 커맨드의 종류는 두 작품이 같습니다. 30 다음 작품인 Y로 오면서 기량은 181에서 176으로 내려갔고, SP는 53에서 58로 올랐습니다. 그 밖에 사격 칸도 값이 다릅니다. 익히는 정신 커맨드의 종류는 두 작품이 같습니다. V · X · 30에서는 명중 · 회피 기본값을 적는 기준이 달라, 이 두 칸은 같은 기준의 작품끼리만 비교했습니다.

에이스 보너스

작품 에이스 보너스
슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) 적대 세력의 페이즈일 때 주는 대미지 1.2배, 크리티컬률 +20%
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 적군 페이즈 시 주는 대미지 1.2배. 기력이 150 이상일 때 단 한 번 SP +50

에이스 보너스 문장이 있는 작품은 30 · Y입니다. 효과는 위 표에 그 작품에 적힌 문장 그대로 옮겼습니다.

표 밖의 작품

  • 슈퍼로봇대전 α for Dreamcast(DC) · 슈퍼로봇대전 Operation Extend(PSP · 2013): 이 작품의 파일럿 값은 이 사이트의 자료에서 아직 표로 정리하지 않았습니다.
  • 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더(PS2 · 2003): 이 사이트가 다루는 범위 밖의 작품이라 표에 넣지 않았습니다.

정리

표에 오른 작품은 41개로, 처음은 제2차 슈퍼로봇대전이고 마지막은 슈퍼로봇대전 Y입니다. 체계가 다른 작품끼리 섞이지 않게 여섯 묶음으로 갈랐습니다. 36개 작품의 얼굴 그림을 모았습니다. 화소까지 같은 얼굴 그림을 나눠 쓴 묶음은 7개입니다. 색 · 크기 같은 작은 차이만 있는 얼굴 그림 묶음은 4개입니다. 값은 각 작품에 적힌 기본값입니다.

출처 및 확인 자료

  1. SRW History 자료 작성 기준 — 게임 내 텍스트를 1차 근거로 사용확인 2026-10-09

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