이 사이트가 정리한 그리드 나이트의 파일럿 기본값(레벨에 따른 성장 전 값)과 그림입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 레벨업 성장치 · 강화 파츠 · 기체 보정 · 입수 조건은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.
자료 확인일 2026-10-09이 페이지는 그리드 나이트(グリッドナイト)가 파일럿으로 나오는 슈퍼로봇대전 작품의 파일럿 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드 · 특수 기능과 얼굴 그림을 작품별로 나란히 놓은 것입니다. 표에 오른 작품은 슈퍼로봇대전 30부터 슈퍼로봇대전 Y까지 2개입니다. 능력치 체계가 작품군마다 달라 한 묶음으로 갈랐고, 값은 같은 묶음 안에서만 견줬습니다.
참전 작품
줄에 있는 2개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 얼굴 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 얼굴 그림이고, O는 참전은 했지만 얼굴 그림이 아직 없다는 뜻입니다. 그 밖의 그림 칸에는 그 작품의 바스트업 그림 가운데 한 장을 두었습니다. 종류별 흐름은 아래 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 표로 갑니다.
얼굴 그림 변천사
작품별 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
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30 (2021) |
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Y (2025) |
작품마다 그림이 다릅니다.
기타 그림 변천사
얼굴 그림 말고 작품에 실린 그림(전투 컷인 · 바스트업 · 초상)을 종류마다 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.
바스트업 그림
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
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30 (2021) |
![]() |
Y (2025) |
작품마다 그림이 다릅니다.
읽는 법
- 값의 기준: 각 작품에 적힌 그리드 나이트의 파일럿 기본값입니다. 레벨이 오르며 붙는 성장치와 강화 파츠, 기체 보정은 넣지 않았습니다. 같은 이름의 데이터가 여럿이면 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다.
- 능력치 이름: 작품마다 체계가 달라 그 묶음에 값이 하나라도 있는 능력치만 열로 두었습니다. 표의 「—」는 그 작품 체계에 없는 능력치라는 뜻입니다.
- 표 기호: 「—」 · 빈 칸 · 아직 대조하고 있는 값의 표시와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
- 정신 커맨드: 이름 뒤의 숫자는 그 정신 커맨드를 익히는 레벨입니다. 숫자가 없으면 처음부터 모두 가진 체계이거나, 익히는 레벨이 이 사이트의 자료에 아직 없는 작품입니다.
- 특수 기능: 이름 뒤 괄호의 「L 단계 Lv 레벨 → L 단계 Lv 레벨」은 처음 가진 단계와 그 레벨에서 마지막 단계와 그 레벨까지 오른다는 뜻입니다. 이름 뒤의 「L 단계」만 있으면 그 단계로 고정입니다.
- 그림: 참전 작품 표에는 작품마다 얼굴 그림과 그 밖의 그림 한 장을 작게 두었습니다. 같은 그림을 쓴 작품끼리 한 줄로 묶은 흐름은 「얼굴 그림 변천사」와 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작은 도트 그림은 정수배로 확대했습니다.
2021~2025년: 30 · Y
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 방어 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 152 | 148 | 86 | 89 | 174 | 121 | 65 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 153 | 150 | 145 | 146 | 178 | 119 | 55 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 근성 1 · 불굴 5 · 기합 15 · 필중 25 · 열혈 45 · 인연 65 | 저력 L6 · 투쟁심 L3 · 원호 공격 L2 · 가드 L3 · 반골 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 필중 1 · 섬광 1 · 기합 10 · 중격 30 · 용기 50 · 각성 60 | 저력 L5 · 원호 공격 L1 · 간파 L2 · 정신 내성 |
30에서 Y로 넘어가며 SP는 65에서 55로 내려갔고, 기량은 174에서 178로 올랐습니다. 그 밖에 격투 · 사격 · 방어 칸도 값이 다릅니다. 30에서는 명중 · 회피 기본값을 적는 기준이 달라, 이 두 칸은 같은 기준의 작품끼리만 비교했습니다.
30과 Y는 정신 커맨드 구성이 크게 다릅니다. 30에서는 근성 · 불굴 · 기합 · 필중 · 열혈 · 인연을 익히고, Y에서는 필중 · 섬광 · 기합 · 중격 · 용기 · 각성을 익혀, 두 작품에 함께 있는 것은 필중과 기합뿐입니다. 특수 기능은 두 작품 모두 저력과 원호 공격이 있고, 30에는 투쟁심 · 가드 · 반골이, Y에는 간파 · 정신 내성이 있습니다. Y에는 그리드 나이트의 데이터가 둘 있으며, 표에는 아군 쪽 데이터를 올렸습니다. 다른 하나도 값이 모두 같습니다.
에이스 보너스
| 작품 | 에이스 보너스 |
|---|---|
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 자신보다 레벨 또는 기량이 높은 적과 싸울 때 주는 대미지 1.1배, 받는 대미지 0.9배 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 출격 시 기력 +10. 이동력 +1 |
30 · Y에서 에이스 보너스를 확인할 수 있으며, 표의 효과는 그 작품에 적힌 글 그대로입니다.
그리드 나이트만의 특징
에이스 보너스는 두 작품에서 내용이 전혀 다릅니다. 30에서는 자신보다 레벨이나 기량이 높은 적과 싸울 때 주는 대미지가 늘고 받는 대미지가 줄며, Y에서는 출격할 때 기력이 오르고 이동력이 늘어납니다. 특수 기능 반골은 표에 오른 두 작품 가운데 30에만 적혀 있습니다.
정리
표에 오른 작품은 2개로, 처음은 슈퍼로봇대전 30이고 마지막은 슈퍼로봇대전 Y입니다. 체계가 다른 작품끼리 섞이지 않게 한 묶음으로 갈랐습니다. 얼굴 그림은 2개 작품의 것을 실었고, 화소까지 같은 얼굴 그림을 나눠 쓴 작품은 없습니다. 값은 각 작품에 적힌 기본값입니다.
출처 및 확인 자료
- SRW History 자료 작성 기준 — 운영자가 직접 조사한 자료확인 2026-10-09
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