이 사이트가 정리한 칼레움의 파일럿 기본값(레벨에 따른 성장 전 값)과 그림입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 레벨업 성장치 · 강화 파츠 · 기체 보정 · 입수 조건은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.
자료 확인일 2026-10-09칼레움(カールレウム)가 파일럿으로 나오는 슈퍼로봇대전 작품마다 파일럿 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드 · 특수 기능과 얼굴 그림을 이 사이트가 정리해 한 페이지에 모았습니다. 표에는 슈퍼로봇대전 30부터 슈퍼로봇대전 Y까지 2개 작품이 올라 있습니다. 작품마다 능력치의 종류가 달라서 같은 체계끼리 한 묶음으로 나눴고, 값 비교는 같은 묶음 안에서만 했습니다.
참전 작품
줄에 있는 2개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 얼굴 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 얼굴 그림이고, O는 참전은 했지만 얼굴 그림이 아직 없다는 뜻입니다. 그 밖의 그림 칸에는 그 작품의 바스트업 그림 가운데 한 장을 두었습니다. 종류별 흐름은 아래 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 표로 갑니다.
얼굴 그림 변천사
작품별 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
![]() |
30 (2021) |
![]() |
Y (2025) |
작품마다 그림이 다릅니다.
기타 그림 변천사
얼굴 그림 말고 작품에 실린 그림(전투 컷인 · 바스트업 · 초상)을 종류마다 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.
바스트업 그림
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
![]() |
30 (2021) |
![]() |
Y (2025) |
작품마다 그림이 다릅니다.
읽는 법
- 값의 기준: 각 작품에 적힌 칼레움의 파일럿 기본값입니다. 레벨이 오르며 붙는 성장치와 강화 파츠, 기체 보정은 넣지 않았습니다. 같은 이름의 데이터가 여럿이면 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다.
- 능력치 이름: 작품마다 체계가 달라 그 묶음에 값이 하나라도 있는 능력치만 열로 두었습니다. 표의 「—」는 그 작품 체계에 없는 능력치라는 뜻입니다.
- 표 기호: 「—」 · 빈 칸 · 아직 대조하고 있는 값의 표시와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
- 정신 커맨드: 이름 뒤의 숫자는 그 정신 커맨드를 익히는 레벨입니다. 숫자가 없으면 처음부터 모두 가진 체계이거나, 익히는 레벨이 이 사이트의 자료에 아직 없는 작품입니다.
- 특수 기능: 이름 뒤 괄호의 「L 단계 Lv 레벨 → L 단계 Lv 레벨」은 처음 가진 단계와 그 레벨에서 마지막 단계와 그 레벨까지 오른다는 뜻입니다. 이름 뒤의 「L 단계」만 있으면 그 단계로 고정입니다.
- 그림: 참전 작품 표에는 작품마다 얼굴 그림과 그 밖의 그림 한 장을 작게 두었습니다. 같은 그림을 쓴 작품끼리 한 줄로 묶은 흐름은 「얼굴 그림 변천사」와 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작은 도트 그림은 정수배로 확대했습니다.
2021~2025년: 30 · Y
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 방어 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 172 | 172 | 100 | 100 | 190 | 131 | 76 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 151 | 155 | 151 | 153 | 177 | 120 | 56 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 힘조절 1 · 필중 1 · 불굴 10 · 철벽 15 · 기백 30 · 혼 50 | 2회 행동 · 저력 L8 · 간파 L3 · 가드 L2 · 투쟁심 L2 · 기력 한계 돌파 L2 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 힘조절 1 · 필중 1 · 불굴 10 · 철벽 15 · 기백 30 · 혼 50 | 원호 방어 L3 · 저력 L8 · 간파 L3 · 가드 L2 · 투쟁심 L2 · 사이즈 보정 무시 L2 |
30 다음 작품인 Y로 오면서 격투는 172에서 151로 내려갔고, SP는 76에서 56으로 내려갔습니다. 그 밖에 사격 · 기량 · 방어 칸도 값이 다릅니다. 정신 커맨드 구성은 두 작품이 같습니다. 30에서는 명중 · 회피 기본값을 적는 기준이 달라, 이 두 칸은 같은 기준의 작품끼리만 비교했습니다.
Y의 게임 데이터에는 칼레움의 데이터가 두 벌 있고, 아군 구분과 보스 구분이 하나씩입니다. 두 벌은 능력치 · SP · 정신 커맨드 · 에이스 보너스가 같고, 보스 데이터는 원호 방어 대신 2회 행동을 갖습니다.
에이스 보너스
| 작품 | 에이스 보너스 |
|---|---|
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 최종 명중률·최종 회피율 +30%, 아군 페이즈 시작 시 SP +10, 기력 +10 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 최종 명중률· 최종 회피율 +30%. 아군 페이즈 시작 시 SP +10, 기력 +5 |
에이스 보너스 문장이 있는 작품은 30 · Y입니다. 효과는 위 표에 그 작품에 적힌 문장 그대로 옮겼습니다.
칼레움만의 특징
특수 기능은 저력 · 간파 · 가드 · 투쟁심이 30과 Y에 모두 있고, 30의 2회 행동 · 기력 한계 돌파 자리에 Y에서는 원호 방어 · 사이즈 보정 무시가 있습니다. 에이스 보너스 문장은 두 작품 모두 최종 명중률 · 최종 회피율 증가와 아군 페이즈 시작 시 SP · 기력 증가를 담고 있으며, 기력이 오르는 폭은 Y 쪽이 작습니다.
정리
슈퍼로봇대전 30부터 슈퍼로봇대전 Y까지 2개 작품의 값을 한 묶음으로 나눠 실었습니다. 2개 작품의 얼굴 그림을 모았습니다. 화소까지 같은 얼굴 그림을 나눠 쓴 작품은 없습니다. 값은 각 작품에 적힌 기본값입니다.
출처 및 확인 자료
- SRW History 자료 작성 기준 — 운영자가 직접 조사한 자료확인 2026-10-09
다른 정보나 수정할 내용을 발견하셨나요?
자료 정정 요청


