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이 사이트가 정리한 바쿠의 파일럿 기본값(레벨에 따른 성장 전 값)과 그림입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 레벨업 성장치 · 강화 파츠 · 기체 보정 · 입수 조건은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.

자료 확인일 2026-10-09

바쿠(獏)가 파일럿으로 나오는 슈퍼로봇대전 작품마다 파일럿 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드 · 특수 기능과 얼굴 그림을 이 사이트가 정리해 한 페이지에 모았습니다. 원작은 《겟타로보 아크》이며, 표에는 슈퍼로봇대전 Y부터 슈퍼로봇대전 Y까지 1개 작품이 올라 있습니다. 작품마다 능력치의 종류가 달라서 같은 체계끼리 한 묶음으로 나눴고, 값 비교는 같은 묶음 안에서만 했습니다.

참전 작품

줄에 있는 1개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 얼굴 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 얼굴 그림이고, O는 참전은 했지만 얼굴 그림이 아직 없다는 뜻입니다. 그 밖의 그림 칸에는 그 작품의 바스트업 그림 가운데 한 장을 두었습니다. 종류별 흐름은 아래 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 표로 갑니다.

참전작 얼굴 그 밖의 그림
슈퍼로봇대전 Y
2025.08.28 · Switch·Steam 등
수치 보기
바쿠 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 Y 바쿠 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 Y

얼굴 그림 변천사

작품별 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.

그림 작품(발매 연도)
바쿠 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 Y Y (2025)

작품마다 그림이 다릅니다.

기타 그림 변천사

얼굴 그림 말고 작품에 실린 그림(전투 컷인 · 바스트업 · 초상)을 종류마다 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.

바스트업 그림

그림 작품(발매 연도)
바쿠 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 Y Y (2025)

작품마다 그림이 다릅니다.

읽는 법

  • 값의 기준: 각 작품에 적힌 바쿠의 파일럿 기본값입니다. 레벨이 오르며 붙는 성장치와 강화 파츠, 기체 보정은 넣지 않았습니다. 같은 이름의 데이터가 여럿이면 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다.
  • 능력치 이름: 작품마다 체계가 달라 그 묶음에 값이 하나라도 있는 능력치만 열로 두었습니다. 표의 「—」는 그 작품 체계에 없는 능력치라는 뜻입니다.
  • 표 기호: 「—」 · 빈 칸 · 아직 대조하고 있는 값의 표시와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
  • 정신 커맨드: 이름 뒤의 숫자는 그 정신 커맨드를 익히는 레벨입니다. 숫자가 없으면 처음부터 모두 가진 체계이거나, 익히는 레벨이 이 사이트의 자료에 아직 없는 작품입니다.
  • 특수 기능: 이름 뒤 괄호의 「L 단계 Lv 레벨 → L 단계 Lv 레벨」은 처음 가진 단계와 그 레벨에서 마지막 단계와 그 레벨까지 오른다는 뜻입니다. 이름 뒤의 「L 단계」만 있으면 그 단계로 고정입니다.
  • 그림: 참전 작품 표에는 작품마다 얼굴 그림과 그 밖의 그림 한 장을 작게 두었습니다. 같은 그림을 쓴 작품끼리 한 줄로 묶은 흐름은 「얼굴 그림 변천사」와 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작은 도트 그림은 정수배로 확대했습니다.

2025년: Y

작품 격투 사격 명중 회피 기량 방어 SP
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 153 148 144 139 171 120 52
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 근성 1 · 신뢰 10 · 철벽 15 · 중격 30 · 기백 40 · 인연 50 겟타가 내려준 아이 · 저력 L7 · 가드 L1 · 원호 방어 L1

Y에서 바쿠의 SP는 52입니다. 능력치 가운데 값이 가장 큰 칸은 기량이며 171입니다. 정신 커맨드는 여섯 가지를 익히고, 가장 먼저 익히는 것은 근성입니다.

Y의 게임 데이터에는 바쿠의 데이터가 네 벌 있습니다. 아군 구분 세 벌은 능력치 · SP · 정신 커맨드 · 에이스 보너스가 같고, 표에는 그 가운데 앞 번호의 것을 올렸습니다. 적 구분 한 벌은 능력치와 SP 칸에 값이 채워져 있지 않고, 정신 커맨드와 특수 기능도 없습니다. 아군 구분 데이터의 정신 커맨드는 근성으로 시작해 신뢰 · 철벽 · 중격 · 기백을 거쳐 인연까지 익힙니다.

에이스 보너스

작품 에이스 보너스
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 기력이 140 이상일 때 받는 대미지 0.7배

Y에서 에이스 보너스를 확인할 수 있으며, 표의 효과는 그 작품에 적힌 글 그대로입니다.

바쿠만의 특징

특수 기능의 「겟타가 내려준 아이」는 게임 데이터의 설명에 따르면 파일럿 세 명이 탑승한 상태에서 전원의 기력이 높을 때 발동해 아군 페이즈 시작 시 기력을 올리고, 세 명의 기력이 더 높으면 주는 최종 대미지도 늘리는 기능입니다. 같은 Y의 타쿠마에게도 이 특수 기능이 있습니다. 에이스 보너스는 기력이 높을 때 받는 대미지를 줄이는 내용이고, 특수 기능에도 가드와 원호 방어가 함께 적혀 있습니다.

Y의 게임 안 인물 사전은 바쿠를 겟타 칸의 파일럿으로 소개하고, 그린어스 교 선대 교주 타이르의 동생이라고 적었습니다. 같은 사전은 바쿠가 소년기 때부터 타쿠마와 함께 여행해 왔다고 적었습니다.

원호 방어는 게임 데이터의 설명에 따르면 인접한 아군에게 가해진 공격을 대신 받는 기능입니다.

정리

슈퍼로봇대전 Y부터 슈퍼로봇대전 Y까지 1개 작품의 값을 한 묶음으로 나눠 실었습니다. 1개 작품의 얼굴 그림을 모았습니다. 화소까지 같은 얼굴 그림을 나눠 쓴 작품은 없습니다. 값은 각 작품에 적힌 기본값입니다.

출처 및 확인 자료

  1. SRW History 자료 작성 기준 — 운영자가 직접 조사한 자료확인 2026-10-09

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