이 사이트가 정리한 Z건담 기본 형태의 무개조 초기값과 그림입니다. 웨이브 라이더 형태는 그림만 함께 실었고 값은 표에서 뺐습니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 입수 조건 · 개조 인계 · 운용법은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.
자료 확인일 2026-10-09Z건담(Ζガンダム)가 나오는 슈퍼로봇대전 작품마다 기본 형태의 무개조 초기값과 그림을 이 사이트가 정리해 한 페이지에 모았습니다. 참전 원작은 《기동전사 Z건담》입니다. 표에 오른 작품은 제1차 슈퍼로봇대전부터 슈퍼로봇대전 Y까지 모두 42개입니다. 수치 체계가 작품군마다 달라서 능력치 표를 여섯 묶음으로 갈랐고, 값 비교는 같은 묶음 안에서만 했습니다. 그림은 기본 형태와 웨이브 라이더 형태를 나란히 실었고, 능력치 표는 기본 형태 값만 다룹니다.
참전 작품
줄에 있는 42개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 Z건담 · 웨이브 라이더 그림이고, O는 참전은 했지만 그 그림이 아직 없다는 뜻, X는 그 작품에 웨이브 라이더 형태가 따로 없다는 뜻입니다. 웨이브 라이더 전신 칸이 빈 작품(슈퍼로봇대전 Y)은 웨이브 라이더 형태가 별개 기체가 아니라 맵에서 이동할 때만 변형하는 작품이라, 전투에 나오지 않아 전신 그림이 없습니다(아래 「변형 방식」). 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 줄로 갑니다.
「—」는 그 작품에 없는 항목, 「·」는 이 사이트 자료에 없는 칸입니다. 자세한 표기는 표 읽는 법.
| 참전작 | 맵 · Z건담 | 맵 · 웨이브 라이더 | 전신 · Z건담 | 전신 · 웨이브 라이더 |
|---|---|---|---|---|
| 제1차 슈퍼로봇대전 1991.04.20 · GB 수치 보기 |
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| 제2차 슈퍼로봇대전 1991.12.29 · FC 수치 보기 |
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| 제3차 슈퍼로봇대전 1993.07.23 · SFC 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 EX 1994.03.25 · SFC 수치 보기 |
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| 제4차 슈퍼로봇대전 1995.03.17 · SFC 수치 보기 |
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| 제2차 슈퍼로봇대전 G 1995.06.30 · GB 수치 보기 |
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| 제4차 슈퍼로봇대전 S 1996.01.26 · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 F 1997.09.25 (SS) · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 F 완결편 1998.04.23 (SS) · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 1999.04.28 · WS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 1999.06.10 · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 링크 배틀러 1999.10.01 · GBC 수치 보기 |
O | O | ![]() |
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| 슈퍼로봇대전 64 1999.10.29 · N64 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 2000.03.30 · WS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 α 2000.05.25 · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 2000.09.14 · WS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 2001.01.18 · WS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 α 외전 2001.03.29 · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 A 2001.09.21 · GBA 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC 2001.12.13 · WSC 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 IMPACT 2002.03.28 · PS2 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 R 2002.08.02 · GBA 수치 보기 |
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| 제2차 슈퍼로봇대전 α 2003.03.27 · PS2 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 3 2003.07.17 · WSC 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 D 2003.08.08 · GBA 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 MX 2004.05.27 · PS2 수치 보기 |
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| 패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전 2004.12.16 · GBA 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 GC 2004.12.16 · GC 수치 보기 |
O | O | ||
| 제3차 슈퍼로봇대전 α 2005.07.28 · PS2 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 MX 포터블 2005.12.29 · PSP 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 XO 2006.11.30 · Xbox 360 수치 보기 |
O | O | O | O |
| 슈퍼로봇대전 A 포터블 2008.06.19 · PSP 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 Z 2008.09.25 · PS2 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크 2009.03.05 · PS2 수치 보기 |
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| 제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편 2011.04.14 · PSP 수치 보기 |
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| 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 2012.04.05 · PSP 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 HD 리메이크 2014.04.10 (PS3) · PS Vita 수치 보기 |
O | O | ||
| 슈퍼로봇대전 V 2017.02.23 · PS4·Steam 등 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 X 2018.03.29 · PS4·Steam 등 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 T 2019.03.20 · PS4·Switch 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 30 2021.10.28 · PS4·Steam 등 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 Y 2025.08.28 · Switch·Steam 등 수치 보기 |
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기체 이미지 변천사
Z건담과 웨이브 라이더의 맵 아이콘을 발매 순서에 따라 두 형태 칸으로 나란히 놓았습니다. 두 형태 모두 같은 원화를 쓴 작품은 색 · 크기가 조금 달라도 한 줄에 묶었습니다.
| 작품(발매 연도) | Z건담 | 웨이브 라이더 |
|---|---|---|
| 제1차 (1991) | ||
| 제2차 (1991) | ||
| 제3차 · EX (1993~94) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) | ||
| 제4차 (1995) · 제4차 S (1996) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) | ||
| 제2차 G (1995) | ||
| F · F 완결편 (1998~99) · 컴플리트 박스 (1999) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) | ||
| 컴팩트 (1999) · 컴팩트 2 제1부 (2000) · 컴팩트 2 제2부 · 컴팩트 2 제3부 (2000~01) · 컴팩트 for WSC (2001) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) | ||
| 64 (1999) · A (2001) · R (2002) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) | ||
| α (2000) · IMPACT (2002) · 제2차 α (2003) · 제3차 α (2005) · Z · Z 스페셜 디스크 (2008~09) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) | ||
| α 외전 (2001) | ||
| 컴팩트 3 (2003) | ||
| D (2003) | ||
| MX (2004) | ||
| 패미컴 미니 제2차 (2004) | ||
| GC (2004) | ||
| MX 포터블 (2005) | ||
| A 포터블 (2008) | ||
| 제2차 Z 파계편 · 제2차 Z 재세편 (2011~12) · 같은 그림 | ||
| HD 리메이크 (2014) | ||
| V · X · T · 30 (2017~21) · 같은 그림 | ||
| Y (2025) |
기체 전신 이미지 변천사
Z건담과 웨이브 라이더의 기체 전신 그림을 발매 순서에 따라 두 형태 칸으로 나란히 놓았습니다. 두 형태 모두 같은 원화를 쓴 작품은 색 · 크기가 조금 달라도 한 줄에 묶었습니다.
| 작품(발매 연도) | Z건담 | 웨이브 라이더 |
|---|---|---|
| 제1차 (1991) | ![]() |
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| 제2차 (1991) | ![]() |
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| 제3차 (1993) | ![]() |
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| EX (1994) | ![]() |
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| 제4차 (1995) · 제4차 S (1996) · 같은 그림 | ![]() |
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| 제2차 G (1995) | ![]() |
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| F · F 완결편 (1998~99) · 컴플리트 박스 (1999) · 같은 그림 | ![]() |
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| 컴팩트 (1999) | ![]() |
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| 링크 배틀러 (1999) | ![]() |
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| 64 (1999) | ![]() |
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| 컴팩트 2 제1부 (2000) · 컴팩트 2 제2부 · 컴팩트 2 제3부 (2000~01) · 같은 그림 | ![]() |
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| α (2000) | ![]() |
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| α 외전 (2001) · IMPACT (2002) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) | ![]() |
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| A (2001) | ![]() |
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| 컴팩트 for WSC (2001) | ![]() |
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| R (2002) | ![]() |
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| 제2차 α (2003) · 제3차 α (2005) · 같은 그림 | ![]() |
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| 컴팩트 3 (2003) | ![]() |
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| D (2003) | ![]() |
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| MX (2004) · A 포터블 (2008) · 같은 그림 | ![]() |
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| 패미컴 미니 제2차 (2004) | ![]() |
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| MX 포터블 (2005) | ![]() |
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| Z · Z 스페셜 디스크 (2008~09) · 같은 그림 | ![]() |
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| 제2차 Z 파계편 · 제2차 Z 재세편 (2011~12) · 같은 그림 | ![]() |
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| V · X · T (2017~19) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) | ![]() |
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| 30 (2021) | ![]() |
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| Y (2025) | ![]() |
읽는 법
- 값의 기준: 각 작품 Z건담 기본 형태의 개조 0단계 값입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿이면 V · X · 30 · Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호를 썼습니다.
- 표 기호: 「—」 · 빈 칸 · 아직 대조하고 있는 값의 표시와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
- 체계에 없는 칸: 제1차 · 제2차 · 패미컴 미니 제2차 · HD 리메이크에는 EN 칸이 없습니다. 제1차 · 제2차 · 제3차 · 제2차 G · 패미컴 미니 제2차 · HD 리메이크에는 운동성 칸이 없습니다. 제1차 · 패미컴 미니 제2차 · HD 리메이크에는 지형 칸이 없습니다. 한계 칸은 「SFC 체계: 제3차부터 컴플리트 박스까지」와 「1997~2003년: 한계가 남은 체계」 묶음에만 있습니다. 조준치 칸은 「2008~2012년: Z 시리즈」와 「2017~2025년: V · X · T · 30 · Y」 묶음에만 있습니다.
- 아직 없는 값: α 외전의 무장 수, EX · 링크 배틀러의 운동성, 링크 배틀러의 이동력, 제2차 · 제3차 · EX · 제2차 G · 링크 배틀러 · A 포터블의 지형, 링크 배틀러의 한계는 이 사이트의 자료에 아직 없습니다.
- †: 제1차 · 제2차 · 제3차 · F · F 완결편 · 컴플리트 박스 〈EX〉 · 컴플리트 박스 〈제2차〉 · 컴플리트 박스 〈제3차〉 · 링크 배틀러 · 컴팩트 2 제1부 · 컴팩트 2 제2부 · 컴팩트 2 제3부 · 제2차 α · 패미컴 미니 제2차 · 제3차 α · HD 리메이크는 능력치 칸의 이름을 값의 범위와 구조로 맞춘 작품이라 표에서 작품 이름 옆에 꼬리표를 붙였고, 아래 비교 문장에서는 이 작품들의 값을 견주지 않았습니다.
- 그림: 맵 아이콘은 전략 맵에 놓이는 말 그림이고, 기체 전신은 전투 장면이나 기체 정보 화면에 나오는 기체 그림입니다. 두 종류 모두 Z건담과 웨이브 라이더를 한 줄에 나란히 두었습니다. 그 작품에 웨이브 라이더 형태가 없으면 「X」, 참전은 했지만 그 그림이 이 사이트의 자료에 아직 없으면 「O」로 적었습니다.
초기 체계: 제1차 · 제2차 · 패미컴 미니 제2차 · HD 리메이크
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제1차 슈퍼로봇대전 (GB · 1991) | 36 | — | — | 15 | 6 | — | 3 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 (FC · 1991) | 340 | — | — | 55 | 6 | · | 2 |
| 패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전 (GBA · 2004) · 이식판 · 원작 제2차(FC) | 340 | — | — | 55 | 6 | — | 2 |
| 슈퍼로봇대전 HD 리메이크 (PS Vita · 2014) · 리메이크판 · 원작 1991년 GB | 36 | — | — | 15 | 6 | — | 3 |
이 묶음의 네 작품에는 EN · 운동성 칸이 없습니다. 게임 화면 기준으로, 제1차는 HP 36 · 장갑 15입니다. 게임 화면 기준으로, HD 리메이크는 HP 36 · 장갑 15입니다.
SFC 체계: 제3차부터 컴플리트 박스까지
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) | 3,000 | 180 | — | 300 | 240 | 8 | · | 5 |
| 제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) | 2,000 | 180 | — | 140 | 196 | 7 | · | 5 |
| 슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) | 3,000 | 170 | · | 300 | 240 | 8 | · | 6 |
| 제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) | 2,600 | 170 | 43 | 250 | 220 | 8 | — · A · C · A | 6 |
| 제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) | 2,600 | 170 | 43 | 250 | 220 | 8 | — · A · C · A | 6 |
| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈EX〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX | 2,500 | 170 | 33 | 200 | 270 | 8 | — · A · C · A | 6 |
| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제2차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX | 2,000 | 180 | 43 | 140 | 236 | 7 | — · A · C · A | 6 |
| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제3차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX | 2,000 | 180 | 43 | 140 | 236 | 7 | — · A · C · A | 6 |
제2차 G에서는 이 묶음의 바로 앞 작품인 제4차보다 HP는 2,600에서 3,000으로, 장갑은 250에서 300으로 올랐습니다. 제4차 · 제4차 S는 비교한 모든 칸이 같고, HP 2,600 · 장갑 250입니다. 게임 화면 기준으로, 컴플리트 박스는 〈EX〉 · 〈제2차〉 · 〈제3차〉에 저마다 값이 있고, EN은 〈EX〉 170, 〈제2차〉 · 〈제3차〉 180이고, 장갑은 〈EX〉 200, 〈제2차〉 · 〈제3차〉 140입니다.
1997~2003년: 한계가 남은 체계
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) | 3,800 | 160 | 100 | 1,100 | 350 | 6 | — · A · C · A | 6 |
| 슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) | 3,800 | 160 | 100 | 1,100 | 350 | 6 | — · A · C · A | 6 |
| 슈퍼로봇대전 링크 배틀러 (GBC · 1999) | 3,800 | 160 | · | 1,100 | · | · | · | 4 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 (WS · 1999) | 3,800 | 160 | 100 | 1,100 | 350 | 6 | — · A · C · A | 5 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 (WS · 2000) | 3,800 | 160 | 100 | 1,100 | 350 | 6 | — · A · C · A | 5 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 (WS · 2000) | 3,800 | 160 | 105 | 1,200 | 320 | 6 | — · A · C · A | 5 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 (WS · 2001) | 3,800 | 160 | 105 | 1,200 | 320 | 6 | — · A · C · A | 5 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC (WSC · 2001) · 리메이크판 · 원작 컴팩트(WS) | 3,800 | 160 | 100 | 1,100 | 350 | 6 | — · A · C · A | 5 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 3 (WSC · 2003) | 3,500 | 140 | 110 | 1,050 | 350 | 6 | B · A · C | 6 |
| 슈퍼로봇대전 64 (N64 · 1999) | 3,800 | 160 | 100 | 1,100 | 330 | 6 | — · A · C · A | 7 |
| 슈퍼로봇대전 A (GBA · 2001) | 3,800 | 160 | 105 | 1,200 | 320 | 6 | — · A · C · A | 7 |
| 슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) | 3,800 | 110 | 115 | 1,300 | 380 | 6 | B · A · C · A | 6 |
| 슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) | 3,800 | 100 | 85 | 900 | 330 | 6 | B · A · C · A | · |
| 슈퍼로봇대전 IMPACT (PS2 · 2002) · 리메이크판 · 원작 컴팩트 2 | 4,400 | 120 | 90 | 750 | 280 | 6 | A · S · A · S | 7 |
A에서는 이 묶음의 바로 앞 작품인 α 외전보다 장갑은 900에서 1,200으로, EN은 100에서 160으로 올랐습니다. 컴팩트 · 컴팩트 for WSC는 비교한 모든 칸이 같고, HP 3,800 · 장갑 1,100입니다.
2002~2008년: 한계 · 조준치가 없는 체계
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 R (GBA · 2002) | 3,800 | 100 | 85 | 900 | 6 | — · A · C · A | 8 |
| 슈퍼로봇대전 D (GBA · 2003) | 3,800 | 160 | 85 | 900 | 6 | — · S · C · S | 8 |
| 슈퍼로봇대전 GC (GC · 2004) | 3,000 | 160 | 110 | 1,000 | 6 | — · A · C · A | 6 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2003) | 4,200 | 110 | 110 | 1,000 | 6 | A · A · C · S | 5 |
| 제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) | 5,200 | 125 | 110 | 1,000 | 6 | A · A · C · S | 7 |
| 슈퍼로봇대전 XO (Xbox 360 · 2006) · 이식판 · 원작 GC | 4,500 | 160 | 110 | 1,000 | 6 | — · A · C · A | 8 |
| 슈퍼로봇대전 MX (PS2 · 2004) | 3,700 | 140 | 115 | 950 | 6 | B · A · C · A | 6 |
| 슈퍼로봇대전 MX 포터블 (PSP · 2005) · 이식판 · 원작 MX(PS2) | 3,700 | 140 | 115 | 950 | 6 | B · A · C · A | 6 |
| 슈퍼로봇대전 A 포터블 (PSP · 2008) · 리메이크판 · 원작 A(GBA) | 4,300 | 160 | 105 | 1,200 | 6 | · | 7 |
이 묶음에는 한계도 조준치도 없습니다. MX에서는 이 묶음의 바로 앞 작품인 D보다 HP는 3,800에서 3,700으로, EN은 160에서 140으로 내려갔고, 장갑은 900에서 950으로, 운동성은 85에서 115로 올랐습니다. MX · MX 포터블은 비교한 모든 칸이 같고, HP 3,700 · 장갑 950입니다.
2008~2012년: Z 시리즈
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 조준치 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 Z (PS2 · 2008) | 4,700 | 150 | 110 | 1,000 | 145 | 6 | B · A · B · S | 6 |
| 슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크 (PS2 · 2009) | 4,700 | 150 | 110 | 1,000 | 145 | 6 | B · A · B · S | 6 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편 (PSP · 2011) | 4,700 | 170 | 115 | 1,000 | 145 | 6 | C · A · B · S | 7 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 (PSP · 2012) | 4,700 | 170 | 115 | 1,000 | 145 | 6 | C · A · B · S | 7 |
이 표에서 조준치 칸은 Z부터 있습니다. 제2차 Z 파계편에서는 이 묶음의 바로 앞 작품인 Z 스페셜 디스크보다 EN은 150에서 170으로, 운동성은 110에서 115로 올랐습니다. Z · Z 스페셜 디스크는 비교한 모든 칸이 같고, HP 4,700 · 장갑 1,000입니다. 제2차 Z 파계편 · 제2차 Z 재세편은 비교한 모든 칸이 같고, HP 4,700 · 장갑 1,000입니다. 이 묶음의 네 작품은 조준치가 모두 145입니다.
2017~2025년: V · X · T · 30 · Y
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 조준치 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 V (PS4·Steam 등 · 2017) | 4,900 | 200 | 115 | 1,400 | 145 | 5 | B · A · B · S | 7 |
| 슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) | 4,900 | 200 | 115 | 1,400 | 145 | 5 | B · A · B · S | 7 |
| 슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) | 4,900 | 200 | 115 | 1,400 | 145 | 5 | B · A · B · S | 7 |
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 5,100 | 190 | 120 | 1,500 | 145 | 6 | B · A · B · S | 4 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 4,500 | 200 | 115 | 1,600 | 155 | 8 | — · A · B · A | 5 |
Y에서는 웨이브 라이더가 별개 기체가 아니라 이동할 때만 쓰는 형태입니다. Y에서는 이 묶음의 바로 앞 작품인 30보다 HP는 5,100에서 4,500으로, 운동성은 120에서 115로 내려갔고, 장갑은 1,500에서 1,600으로, EN은 190에서 200으로 올랐습니다. V · X · T는 비교한 모든 칸이 같고, HP 4,900 · 장갑 1,400입니다. 30은 HP 5,100으로 이 묶음에서 HP가 가장 높습니다.
변형 방식
Y에서는 Z건담과 웨이브 라이더를 두 기체로 나누지 않습니다. 기본 형태에 특수능력 「변형 이동: 하늘」이 붙어, 맵에서 이동하는 동안만 웨이브 라이더로 변형했다가 이동이 끝나면 다시 Z건담으로 돌아옵니다. 게임 설명에 따르면 이동 중에는 「비행」으로 간주하지만, 원래 형태가 들어갈 수 없는 지형의 칸으로는 이동할 수 없습니다. 그래서 이 작품의 웨이브 라이더 칸은 그림 대신 「이동 시」로 적었고, 웨이브 라이더 형태의 값은 따로 없습니다.
표 밖의 작품
- 다른 수치 체계: 슈퍼로봇대전 α for Dreamcast · 슈퍼로봇대전 Operation Extend · 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더에도 Z건담 데이터가 있지만, 능력치 체계가 달라 표에 넣지 않았습니다.
- 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편: 이 작품의 기체 수치 자료가 이 사이트에 아직 없어 표에 넣지 않았습니다.
- 제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편: 이 작품의 기체 수치 자료가 이 사이트에 아직 없어 표에 넣지 않았습니다.
- 그 밖의 작품: 이 표는 이 사이트의 자료에서 Z건담으로 정리된 작품만 다룹니다. 아직 정리되지 않은 작품은 표에 없습니다.
정리
Z건담의 기본값은 이 사이트의 자료에서 42개 작품에 걸쳐 확인됩니다. 같은 묶음 안에서 발매순으로 바로 앞 작품보다 가장 크게 오른 세 곳은 「1997~2003년: 한계가 남은 체계」 묶음의 EN(α 외전 100 → A 160), 「2002~2008년: 한계 · 조준치가 없는 체계」 묶음의 운동성(D 85 → MX 115), 「SFC 체계: 제3차부터 컴플리트 박스까지」 묶음의 장갑(제4차 250 → 제2차 G 300)입니다. 이 표는 기본 형태의 기본값만 비교한 것입니다. 웨이브 라이더 형태의 값, 개조 단계별 상승치, 무장 위력, 파일럿 보정은 넣지 않았으므로 어느 작품의 Z건담이 실제 전투에서 더 강한지는 이 표만으로 판단할 수 없습니다.
출처 및 확인 자료
- SRW History 자료 작성 기준 — 게임 내 텍스트를 1차 근거로 사용확인 2026-10-09
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