この記事の範囲

当サイトがまとめたバサラのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

バサラがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、パイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『マクロス7』で、表にはスーパーロボット大戦Dから第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇までの5作を載せています。作品ごとに能力値の種類が異なるため、同じ体系どうしで2つのまとまりに分けました。バサラの参戦作品は5作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある5作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品の戦闘カットイン · バストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔 そのほかのグラフィック
スーパーロボット大戦D
2003.08.08 · GBA
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バサラ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦D バサラ 戦闘カットイン — スーパーロボット大戦D
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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バサラ 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ バサラ バストアップ — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
2012.04.05 · PSP
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バサラ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 ·
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
2014.04.10 · PS3
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バサラ 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 ·
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇
2015.04.02 · PS3
数値を見る
バサラ 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 ·

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
バサラ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦D D (2003)
バサラ 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 第3次α (2005)
バサラ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z 再世篇 (2012)
バサラ 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 第3次Z 時獄篇 · 第3次Z 天獄篇 (2014〜15) · 同じグラフィック

同じグラフィックを共有しているまとまりは第3次Z 時獄篇 · 第3次Z 天獄篇です。残りの3作は作品ごとにグラフィックが異なります。

そのほかのグラフィックの変遷

顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

戦闘カットイン

グラフィック 作品(発売年)
バサラ 戦闘カットイン — スーパーロボット大戦D D (2003)

ほかの作品のカットインは当サイトの資料にありません。

バストアップ

グラフィック 作品(発売年)
バサラ バストアップ — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 第3次α (2005)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記されたバサラのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

2003〜2005年: D · 第3次α

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) 151 50 127 125 180 99 50
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 152 121 174 172 175 94 40
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) ド根性 1 · 集中 3 · 突撃 8 · 熱血 17 · 気合 25 · 魂 37 底力 · シールド防御 · 援護攻撃 · 援護防御
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 集中 1 · 不屈 1 · 情熱 12 · 気合 21 · 熱血 26 · 直感 35 底力 · シールド防御 他

第3次αには二件ありますが、二件の値は同じなので、番号の若いほうを載せました。

2012〜2015年: Zシリーズ

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 150 0 172 175 180 97 59
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PS3 · 2014) 148 0 86 92 180 112 45
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3 · 2015) 148 0 86 92 180 112 45
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 加速 1 · 直感 1 · 気合 15 · 熱血 45 · 覚醒 58 底力 L7 · 戦意高揚 · 見切り
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PS3 · 2014) 集中 1 · 加速 1 · 直感 12 · 気合+ 24 · 熱血 42 ·
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3 · 2015) 集中 1 · 加速 1 · 直感 12 · 気合+ 24 · 熱血 48 ·

第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇にはデータが三件、第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇には二件あり、それぞれ値が同じなので番号の若いほうを載せました。命中・回避の欄は時獄篇・天獄篇では他の時代と基準が違うため、この二作の中で読んでください。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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