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当サイトがまとめたラドラのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

ラドラがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、パイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『ゲッターロボ / ゲッターロボG』で、表には第2次スーパーロボット大戦から第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ)までの4作を載せています。作品ごとに能力値の種類が異なるため、同じ体系どうしで3つのまとまりに分けました。ラドラの参戦作品は4作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある4作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔 そのほかのグラフィック
第2次スーパーロボット大戦
1991.12.29 · FC
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ラドラ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦 ·
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
1999.06.10 · PS
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ラドラ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) ·
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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ラドラ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦α ラドラ バストアップ — 第2次スーパーロボット大戦α
第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ)
2004.12.16 · GBA
数値を見る
ラドラ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) ·

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ラドラ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦 第2次 (1991) · ファミコンミニ 第2次 (2004) · 同じグラフィック
ラドラ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コンプリートボックス (1999)
ラドラ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003)

同じグラフィックを共有しているまとまりは第2次 · ファミコンミニ 第2次です。残りの2作は作品ごとにグラフィックが異なります。

そのほかのグラフィックの変遷

顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

バストアップ

グラフィック 作品(発売年)
ラドラ バストアップ — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記されたラドラのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

初期の体系: 第2次 · ファミコンミニ 第2次

作品 パイロット能力値 SP
第2次スーパーロボット大戦 (FC · 1991) なし(機体の能力値のみ使用) 0
第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (GBA · 2004) · 移植版 · 原作 第2次(FC) なし(機体の能力値のみ使用) 0
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
第2次スーパーロボット大戦 (FC · 1991) · ·
第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (GBA · 2004) · 移植版 · 原作 第2次(FC) · —

SFCの体系: コンプリートボックス

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 SP
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 98 72 92 85 95 150 40
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 98 72 92 85 95 150 40
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 閃き 1 · 根性 1 · ド根性 1 · 熱血 1 · 再動 1 · 復活 1 底力
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 閃き 1 · 根性 1 · ド根性 1 · 熱血 1 · 再動 1 · 復活 1 底力

2003年: 第2次α

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 154 151 168 139 174 135 82
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 加速 1 · ド根性 1 · 必中 3 · 不屈 6 · 熱血 24 · 気迫 35 底力 · 援護防御 他

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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