当サイトがまとめたロジャーのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-09ロジャーがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、パイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『THE ビッグオー』で、表にはスーパーロボット大戦Dからスーパーロボット大戦Yまでの8作を載せています。作品ごとに能力値の種類が異なるため、同じ体系どうしで3つのまとまりに分けました。ロジャーの参戦作品は8作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある8作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品の戦闘カットイン · バストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の「DLC 01」の表示は、その作品の追加コンテンツ(DLC・拡張パック)で登場するという意味で、日付は本編の発売日です。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | 顔 | そのほかのグラフィック |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦D 2003.08.08 · GBA 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦Z 2008.09.25 · PS2 数値を見る |
· | ![]() |
| スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク 2009.03.05 · PS2 数値を見る |
· | ![]() |
| 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 2011.04.14 · PSP 数値を見る |
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· |
| 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 2012.04.05 · PSP 数値を見る |
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· |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 2014.04.10 · PS3 数値を見る |
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· |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 2015.04.02 · PS3 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦Y 2025.08.28 · Switch·Steam他 DLC 01 数値を見る |
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顔グラフィックの変遷
作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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D (2003) |
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第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック |
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第3次Z 時獄篇 · 第3次Z 天獄篇 (2014〜15) · 同じグラフィック |
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Y (2025) |
同じグラフィックを共有しているまとまりは第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇、第3次Z 時獄篇 · 第3次Z 天獄篇です。残りの2作は作品ごとにグラフィックが異なります。
そのほかのグラフィックの変遷
顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
戦闘カットイン
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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D (2003) |
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Z · Z スペシャルディスク (2008〜09) · 同じグラフィック |
同じグラフィックを共有しているまとまりはZ · Z スペシャルディスクです。残りの1作のグラフィックはほかの作品と異なります。ほかの作品のカットインは当サイトの資料にありません。
バストアップ
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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Y (2025) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品に記されたロジャーのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
- 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
- グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。
2003年: D
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) | 146 | 140 | 114 | 82 | 175 | 110 | 80 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) | 必中 1 · 不屈 5 · 鉄壁 12 · 熱血 20 · 気合 28 · 覚醒 38 | 底力 · シールド防御 · 援護攻撃 · 援護防御 |
2008〜2015年: Zシリーズ
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦Z (PS2 · 2008) | 151 | 148 | 174 | 137 | 178 | 119 | 55 |
| スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク (PS2 · 2009) | 151 | 148 | 174 | 137 | 178 | 119 | 55 |
| 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) | 151 | 148 | 174 | 137 | 178 | 119 | 65 |
| 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) | 151 | 148 | 174 | 137 | 178 | 119 | 65 |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PS3 · 2014) | 151 | 148 | 86 | 69 | 178 | 119 | 46 |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3 · 2015) | 151 | 148 | 86 | 69 | 178 | 122 | 46 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦Z (PS2 · 2008) | 必中 1 · 不屈 1 · 気合 26 · 直撃 35 · 魂 54 | ネゴシエイター · 戦意高揚 · ガード |
| スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク (PS2 · 2009) | 必中 1 · 不屈 1 · 気合 26 · 直撃 35 · 魂 54 | ネゴシエイター · 戦意高揚 · ガード |
| 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) | 不屈 1 · 気合 26 · 直撃 35 · 魂 45 · 覚醒 53 | ネゴシエイター · 戦意高揚 · ガード |
| 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) | 不屈 1 · 気合 26 · 直撃 35 · 魂 58 · 覚醒 65 | ネゴシエイター · 戦意高揚 · ガード |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PS3 · 2014) | 必中+ 1 · 不屈 1 · 気合 26 · 魂 47 · 覚醒 55 | · |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3 · 2015) | 必中+ 1 · 不屈 1 · 気合 26 · 魂 52 · 覚醒 63 | · |
2025年: Y
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) | 154 | 151 | 150 | 138 | 177 | 124 | 60 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) | 必中 1 · 不屈 1 · 気合 1 · 加速 15 · 直撃 25 · 魂 50 | ネゴシエイター · ガード L2 · 援護防御 L2 · ヒット&アウェイ |
エースボーナス
| 作品 | エースボーナス |
|---|---|
| スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) | 自軍フェイズ開始時、気力130以上の場合、 精神コマンド「重撃」がかかる |
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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