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当サイトがまとめたハヤトのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

ハヤトがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、パイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。表には第3次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦30までの5作を載せています。作品ごとに能力値の種類が異なるため、同じ体系どうしで3つのまとまりに分けました。ハヤトの参戦作品は5作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある5作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の「エキスパンションパック」の表示は、その作品の追加コンテンツ(DLC・拡張パック)で登場するという意味で、日付は本編の発売日です。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔 そのほかのグラフィック
第3次スーパーロボット大戦
1993.07.23 · SFC
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ハヤト 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦 ·
第4次スーパーロボット大戦
1995.03.17 · SFC
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ハヤト 顔グラフィック — 第4次スーパーロボット大戦 ·
第4次スーパーロボット大戦S
1996.01.26 · PS
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ハヤト 顔グラフィック — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦XO
2006.11.30 · Xbox 360
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ハヤト 顔グラフィック — スーパーロボット大戦XO (移植版) ·
スーパーロボット大戦30
2021.10.28 · PS4·Steam他
エキスパンションパック
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ハヤト 顔グラフィック — スーパーロボット大戦30 ハヤト バストアップ — スーパーロボット大戦30

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ハヤト 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 (1993)
ハヤト 顔グラフィック — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック
ハヤト 顔グラフィック — スーパーロボット大戦XO (移植版) XO (2006)
ハヤト 顔グラフィック — スーパーロボット大戦30 30 (2021)

同じグラフィックを共有しているまとまりは第4次 · 第4次Sです。残りの3作は作品ごとにグラフィックが異なります。

そのほかのグラフィックの変遷

顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

バストアップ

グラフィック 作品(発売年)
ハヤト バストアップ — スーパーロボット大戦30 30 (2021)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記されたハヤトのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

SFCの体系: 第3次から第4次Sまで

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 直感 反応 SP
第3次スーパーロボット大戦 (SFC · 1993) — — 49 — — 165 51 50
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) 236 236 0 0 0 0 — 0
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) 236 236 0 0 0 0 — 0
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
第3次スーパーロボット大戦 (SFC · 1993) ド根性 1 · 根性 1 · 気合 7 · 熱血 29 · 友情 36 · 補給 40 —
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) · なし
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) · なし

2006年: XO

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 142 145 128 110 168 115 46
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 不屈 1 · 努力 1 · 必中 15 · 熱血 27 · ド根性 36 · 気合 44 底力 · シールド防御 · 援護攻撃 · 援護防御

2021年: 30

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 148 145 84 81 172 115 54
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 加速 1 · 必中 10 · 不屈 25 · 熱血 45 · 希望 50 · 勇気 60 シンカリオン適合者 L1 · 底力 L5 · ガード L2 · ダッシュ L1

エースボーナス

作品 エースボーナス
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 特殊スキル「シンカリオン適合者」の効果が 強化される

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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