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当サイトがまとめたエウレカのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-09

エウレカがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、パイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『EUREKA/交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション』で、表にはスーパーロボット大戦Zからスーパーロボット大戦Yまでの5作を載せています。作品ごとに能力値の種類が異なるため、同じ体系どうしで2つのまとまりに分けました。エウレカの参戦作品は5作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある5作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品の戦闘カットイン · バストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の「エキスパンションパック」の表示は、その作品の追加コンテンツ(DLC・拡張パック)で登場するという意味で、日付は本編の発売日です。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔 そのほかのグラフィック
スーパーロボット大戦Z
2008.09.25 · PS2
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· エウレカ 戦闘カットイン — スーパーロボット大戦Z
スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク
2009.03.05 · PS2
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· エウレカ 戦闘カットイン — スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
2011.04.14 · PSP
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エウレカ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ·
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
2012.04.05 · PSP
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エウレカ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 ·
スーパーロボット大戦Y
2025.08.28 · Switch·Steam他
エキスパンションパック
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エウレカ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Y エウレカ バストアップ — スーパーロボット大戦Y

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
エウレカ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 (2011)
エウレカ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z 再世篇 (2012)
エウレカ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

作品ごとにグラフィックが異なります。

そのほかのグラフィックの変遷

顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

戦闘カットイン

グラフィック 作品(発売年)
エウレカ 戦闘カットイン — スーパーロボット大戦Z Z · Z スペシャルディスク (2008〜09) · 同じグラフィック

同じグラフィックを共有しているまとまりはZ · Z スペシャルディスクです。ほかの作品のカットインは当サイトの資料にありません。

バストアップ

グラフィック 作品(発売年)
エウレカ バストアップ — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記されたエウレカのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

2008〜2012年: Zシリーズ

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦Z (PS2 · 2008) 142 148 174 177 176 94 28
スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク (PS2 · 2009) 142 148 174 177 176 94 28
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) · · · · · · 34
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) · · · · · · 34
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦Z (PS2 · 2008) 集中 1 · 加速 5 · 信頼 15 リフテクニック(L3 Lv1 → L9 Lv62) · SP回復
スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク (PS2 · 2009) 集中 1 · 加速 5 · 信頼 15 リフテクニック(L3 Lv1 → L9 Lv62) · SP回復
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) 感応 1 · てかげん 13 · 信頼 18 · 期待 44 · 覚醒 48 SP回復
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 感応 1 · てかげん 13 · 信頼 18 · 期待 49 · 覚醒 65 SP回復

2025年: Y

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 152 154 150 152 177 114 64
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 必中 1 · 鉄壁 1 · 閃き 1 · 希望 20 · 魂 45 · 愛 60 底力 L9 · SP回復 · 見切り L2 · ガード L2

エースボーナス

作品 エースボーナス
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 1マップに1度だけ、 気力150以上で自軍フェイズ開始時、 精神コマンド「愛」がかかる

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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