この記事の範囲

当サイトがまとめたΞガンダム基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Vでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-11

Ξガンダムが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』で、表には第4次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦Vまでの3作を載せています。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を2つのまとまりに分けました。Ξガンダムの参戦作品は3作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある3作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第4次スーパーロボット大戦
1995.03.17 · SFC
数値を見る
· ·
第4次スーパーロボット大戦S
1996.01.26 · PS
数値を見る
· ·
スーパーロボット大戦V
2017.02.23 · PS4·Steam他
数値を見る
Ξガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦V Ξガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦V

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦V 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
Ξガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦V V (2017)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
Ξガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦V V (2017)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のΞガンダム基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、Vでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: 第4次から第4次Sまで」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2017年: V」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 第4次から第4次Sまで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) 8,000 200 0 0 0 0 — · — · — · — 1
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) 8,000 200 0 0 0 0 — · — · — · — 1

2017年: V

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦V (PS4·Steam他 · 2017) 5,500 230 135 1,500 150 7 S · A · B · A 5

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でΞガンダムとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

誤りや修正すべき内容を見つけましたか?

訂正を依頼する