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当サイトがまとめたVB-6ケーニッヒモンスター(シャトル)基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

スーパーロボット大戦の各作品に登場したVB-6ケーニッヒモンスター(シャトル)の基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。原作は『マクロスF』で、表にはスーパーロボット大戦Lからスーパーロボット大戦BXまでの2作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。VB-6ケーニッヒモンスター(シャトル)の参戦作品は3作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は2作です。

参戦作品

行にある2作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦L
2010.11.25 · DS
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VB-6ケーニッヒモンスター(シャトル) マップアイコン — スーパーロボット大戦L VB-6ケーニッヒモンスター(シャトル) 機体全身 — スーパーロボット大戦L
スーパーロボット大戦BX
2015.08.20 · 3DS
数値を見る
VB-6ケーニッヒモンスター(シャトル) マップアイコン — スーパーロボット大戦BX VB-6ケーニッヒモンスター(シャトル) 機体全身 — スーパーロボット大戦BX

登場のまとめ

作品 登場 初登場
スーパーロボット大戦L 味方 ·
スーパーロボット大戦BX 味方 第15話『宇宙を吹き抜ける風』

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
VB-6ケーニッヒモンスター(シャトル) マップアイコン — スーパーロボット大戦L L (2010)
VB-6ケーニッヒモンスター(シャトル) マップアイコン — スーパーロボット大戦BX BX (2015)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
VB-6ケーニッヒモンスター(シャトル) 機体全身 — スーパーロボット大戦L L (2010)
VB-6ケーニッヒモンスター(シャトル) 機体全身 — スーパーロボット大戦BX BX (2015)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のVB-6ケーニッヒモンスター(シャトル)基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 照準値の欄は「2010年: L」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2010年: L

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦L (DS · 2010) 6,200 180 110 1,400 135 6 B · — · — · B 2

2015年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦BX (3DS · 2015) 6,400 160 105 1,400 6 A · — · — · S 2

表にない作品

  • 別の数値体系: スーパーロボット大戦UXにもVB-6ケーニッヒモンスター(シャトル)のデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でVB-6ケーニッヒモンスター(シャトル)として整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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