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当サイトがまとめたVB-6ケーニッヒモンスターS基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第3次Z 時獄篇では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

スーパーロボット大戦の各作品に登場したVB-6ケーニッヒモンスターSの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『マクロスF』で、表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇から第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇までの4作です。すべての作品が同じ数値体系なので、能力値の表はひとまとまりです。VB-6ケーニッヒモンスターSの参戦作品は4作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある4作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

登場のまとめ

作品 登場 初登場
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 味方 ·
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 味方 ·
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 味方 第3話『預けられた背中』
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 味方 第1話『新地球皇国』

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
VB-6ケーニッヒモンスターS マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック
VB-6ケーニッヒモンスターS マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 第3次Z 時獄篇 · 第3次Z 天獄篇 (2014〜15) · 同じグラフィック

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
VB-6ケーニッヒモンスターS 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック
VB-6ケーニッヒモンスターS 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 第3次Z 時獄篇 · 第3次Z 天獄篇 (2014〜15) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のVB-6ケーニッヒモンスターS基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第3次Z 時獄篇では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2011〜2015年: Zシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) 5,900 130 100 1,100 140 7 A · C · C · A 2
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 6,200 130 105 1,300 140 7 A · C · C · A 2
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PS3 · 2014) 6,200 160 105 1,700 140 7 A · C · C · A 3
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3 · 2015) 6,400 160 105 1,800 140 7 A · C · C · A 3

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でVB-6ケーニッヒモンスターSとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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