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当サイトがまとめたGEAR戦士 電童基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、MXでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-16GEAR戦士 電童が登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『GEAR戦士電童』で、表にはスーパーロボット大戦Rからスーパーロボット大戦MXポータブルまでの3作を載せています。すべての作品が同じ数値体系なので、能力値の表はひとまとまりです。GEAR戦士 電童の参戦作品は3作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある3作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦R 2002.08.02 · GBA 数値を見る |
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|
| スーパーロボット大戦MX 2004.05.27 · PS2 数値を見る |
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|
| スーパーロボット大戦MXポータブル 2005.12.29 · PSP 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦R | 味方 |
| スーパーロボット大戦MX | 味方 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| R (2002) | |
| MX (2004) | |
| MXポータブル (2005) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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R (2002) |
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MX · MXポータブル (2004〜05) · 同じグラフィック |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のGEAR戦士 電童基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、MXでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
2002〜2005年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) | 5,300 | 150 | 75 | 1,000 | 6 | A · A · C · A | 7 |
| スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) | 4,900 | 140 | 85 | 1,400 | 6 | A · A · B · A | 9 |
| スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) | 4,900 | 140 | 85 | 1,400 | 6 | A · A · B · A | 9 |
表にない作品
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でGEAR戦士 電童として整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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