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当サイトがまとめたクァドラン・レア基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

このページは、クァドラン・レアが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『マクロスF』です。表に載せた作品はスーパーロボット大戦Lからスーパーロボット大戦BXまで、合わせて4作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。クァドラン・レアの参戦作品は7作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は4作です。

参戦作品

行にある4作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦L
2010.11.25 · DS
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クァドラン・レア マップアイコン — スーパーロボット大戦L クァドラン・レア 機体全身 — スーパーロボット大戦L
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
2011.04.14 · PSP
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クァドラン・レア マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 クァドラン・レア 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
2012.04.05 · PSP
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クァドラン・レア マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 クァドラン・レア 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
スーパーロボット大戦BX
2015.08.20 · 3DS
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クァドラン・レア マップアイコン — スーパーロボット大戦BX クァドラン・レア 機体全身 — スーパーロボット大戦BX

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦L 味方
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 敵
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 味方
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 味方
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
クァドラン・レア マップアイコン — スーパーロボット大戦L L (2010)
クァドラン・レア マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック
クァドラン・レア マップアイコン — スーパーロボット大戦BX BX (2015)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
クァドラン・レア 機体全身 — スーパーロボット大戦L L (2010)
クァドラン・レア 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック
クァドラン・レア 機体全身 — スーパーロボット大戦BX BX (2015)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のクァドラン・レア基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 照準値の欄は「2010〜2012年: ZシリーズとL」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2010〜2012年: ZシリーズとL

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) 4,700 135 115 1,150 145 7 A · B · B · A 4
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 4,700 140 120 1,250 145 7 A · B · B · A 4
スーパーロボット大戦L (DS · 2010) 4,300 120 125 1,200 140 7 B · B · D · B 4

2015年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦BX (3DS · 2015) 4,800 130 · 1,300 · · 6

表にない作品

  • 別の数値体系: スーパーロボット大戦UXにもクァドラン・レアのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
  • 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でクァドラン・レアとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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