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当サイトがまとめたケンリュウ基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

ケンリュウが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『マシンロボ クロノスの大逆襲』です。表に載せた作品はスーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇からスーパーロボット大戦MXポータブルまで、合わせて6作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。ケンリュウの参戦作品は6作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇
2000.03.30 · WS
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· ·
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
2000.09.14 · WS
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ケンリュウ マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 ケンリュウ 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
2001.01.18 · WS
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ケンリュウ マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 ケンリュウ 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
スーパーロボット大戦IMPACT
2002.03.28 · PS2
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ケンリュウ マップアイコン — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) ケンリュウ 機体全身 — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版)
スーパーロボット大戦MX
2004.05.27 · PS2
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ケンリュウ マップアイコン — スーパーロボット大戦MX ケンリュウ 機体全身 — スーパーロボット大戦MX
スーパーロボット大戦MXポータブル
2005.12.29 · PSP
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ケンリュウ マップアイコン — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) ケンリュウ 機体全身 — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版)

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦IMPACT 味方
スーパーロボット大戦MX 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ケンリュウ マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 COMPACT2 第2部 · COMPACT2 第3部 (2000〜01) · 同じグラフィック
ケンリュウ マップアイコン — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) IMPACT (2002)
ケンリュウ マップアイコン — スーパーロボット大戦MX MX (2004)
ケンリュウ マップアイコン — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) MXポータブル (2005)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ケンリュウ 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 COMPACT2 第2部 · COMPACT2 第3部 (2000〜01) · 同じグラフィック
ケンリュウ 機体全身 — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) IMPACT (2002)
ケンリュウ 機体全身 — スーパーロボット大戦MX MX · MXポータブル (2004〜05) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のケンリュウ基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「2000〜2002年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2000〜2002年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇 (WS · 2000) 1,000 200 80 1,000 280 5 A · A · A · A 4
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 (WS · 2000) 3,800 130 125 1,100 280 7 B · A · C · A 4
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 (WS · 2001) 3,800 130 120 1,100 330 7 B · A · C · A 4
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 4,500 140 100 1,000 310 7 A · S · B · S 5

2004〜2005年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) 4,900 150 120 1,400 7 A · A · B · A 4
スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) 4,900 150 120 1,400 7 A · A · B · A 4

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でケンリュウとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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