この記事の範囲

当サイトがまとめたビルトファルケン基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

スーパーロボット大戦の各作品に登場したビルトファルケンの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『ATXチーム (アルトアイゼン&ヴァイスリッター)』です。表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦αからスーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズまで、合わせて8作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。本編だけでなくOGシリーズにも登場するため、そのシリーズを別の節にまとめました。

参戦作品

行にある8作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
数値を見る
ビルトファルケン マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α ビルトファルケン 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
2005.02.03 · GBA
数値を見る
ビルトファルケン マップアイコン — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ビルトファルケン 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
数値を見る
ビルトファルケン マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ ビルトファルケン 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
2007.06.28 · PS2
数値を見る
ビルトファルケン マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦OG外伝
2007.12.27 · PS2
数値を見る
ビルトファルケン マップアイコン — スーパーロボット大戦OG外伝 ·
第2次スーパーロボット大戦OG
2012.11.29 · PS3
数値を見る
ビルトファルケン マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦OG ビルトファルケン 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦OG
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン
2013.11.28 · PS3
数値を見る
ビルトファルケン マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ダークプリズン ビルトファルケン 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ダークプリズン
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
2016.06.30 · PS3 · PS4
数値を見る
ビルトファルケン マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ ビルトファルケン 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ

登場のまとめ

作品 登場
第2次スーパーロボット大戦α 味方 · 敵
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ビルトファルケン マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003) · 第3次α (2005) · 同じグラフィック
ビルトファルケン マップアイコン — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 OG2 (2005)
ビルトファルケン マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) OGs (2007)
ビルトファルケン マップアイコン — スーパーロボット大戦OG外伝 OG外伝 (2007)
ビルトファルケン マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦OG 第2次OG · OG ダークプリズン (2012〜13) · 同じグラフィック
ビルトファルケン マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ OG ムーン・デュエラーズ (2016)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ビルトファルケン 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003) · 第3次α (2005) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ビルトファルケン 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 OG2 (2005)
ビルトファルケン 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦OG 第2次OG · OG ダークプリズン (2012〜13) · 同じグラフィック
ビルトファルケン 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ OG ムーン・デュエラーズ (2016)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のビルトファルケン基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: OG2 · OGs · OG外伝には照準値の欄がありません。照準値の欄は「OGシリーズ」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2003〜2005年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 3,900 150 125 1,100 8 A · A · C · A 6
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 4,800 150 125 1,100 8 A · A · C · A 6

OGシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 (GBA · 2005) 4,000 140 130 1,100 — 7 A · A · B · A 6
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) 4,000 140 130 1,100 — 7 S · A · B · A 6
スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) 4,000 140 130 1,100 — 7 S · A · B · A 6
第2次スーパーロボット大戦OG (PS3 · 2012) 4,700 130 125 900 145 7 A · A · B · A ·
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ (PS3 · PS4 · 2016) 4,700 150 125 1,000 150 7 A · A · B · A 5
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン (PS3 · 2013) 4,700 130 125 900 145 7 A · A · B · A ·

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でビルトファルケンとして整理された作品だけを扱います。

ビルトファルケンだけの特徴

第2次スーパーロボット大戦αには、ビルトファルケンのデータが二つあります。味方として出てくる版はHP 3,900・運動性 125・武装6つ、敵として出てくる版はHP 8,500・運動性 115・武装5つです。この表には味方版の値を載せました。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-12

誤りや修正すべき内容を見つけましたか?

訂正を依頼する