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当サイトがまとめたフェネクス(ユニコーンモード)基本形態の無改造初期値とグラフィックです。フェネクス(デストロイモード)形態はグラフィックだけを併せて載せ、値は表から外しました。同じ名前のデータが複数ある場合は、味方のデータを先に、次にいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-10

スーパーロボット大戦30に登場したフェネクス(ユニコーンモード)の基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが1ページにまとめました。参戦原作は『機動戦士ガンダムNT』です。フェネクス(デストロイモード)形態はグラフィックだけを併せて見せ、能力値は基本形態が基準です。

グラフィック

スーパーロボット大戦30に登場するグラフィックです。作品欄の[数値を見る]は能力値の表へ移動します。

参戦作 マップ · フェネクス(ユニコーンモード) マップ · フェネクス(デストロイモード) 全身 · フェネクス(ユニコーンモード) 全身 · フェネクス(デストロイモード)
スーパーロボット大戦30
2021.10.28 · PS4·Steam他
数値を見る
フェネクス(ユニコーンモード) マップアイコン — スーパーロボット大戦30 フェネクス(デストロイモード) マップアイコン — スーパーロボット大戦30 フェネクス(ユニコーンモード) 機体全身 — スーパーロボット大戦30 フェネクス(デストロイモード) 機体全身 — スーパーロボット大戦30

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦30 味方 · 第三勢力 · 敵 · ボス

表の読み方

  • 値の基準: スーパーロボット大戦30に登場するフェネクス(ユニコーンモード)基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある場合は、味方のデータを先に、次にいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。どちらもフェネクス(ユニコーンモード)とフェネクス(デストロイモード)を1行に並べ、その作品にフェネクス(デストロイモード)形態がなければ「X」と書きました。

基本能力値

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 5,500 300 135 1,500 150 7 A · A · B · S 4

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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