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当サイトがまとめたフェネクス(ユニコーンモード)基本形態の無改造初期値とグラフィックです。フェネクス(デストロイモード)形態はグラフィックだけを併せて載せ、値は表から外しました。同じ名前のデータが複数ある場合は、味方のデータを先に、次にいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-10スーパーロボット大戦30に登場したフェネクス(ユニコーンモード)の基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが1ページにまとめました。参戦原作は『機動戦士ガンダムNT』です。フェネクス(デストロイモード)形態はグラフィックだけを併せて見せ、能力値は基本形態が基準です。
グラフィック
スーパーロボット大戦30に登場するグラフィックです。作品欄の[数値を見る]は能力値の表へ移動します。
| 参戦作 | マップ · フェネクス(ユニコーンモード) | マップ · フェネクス(デストロイモード) | 全身 · フェネクス(ユニコーンモード) | 全身 · フェネクス(デストロイモード) |
|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦30 2021.10.28 · PS4·Steam他 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦30 | 味方 · 第三勢力 · 敵 · ボス |
表の読み方
- 値の基準: スーパーロボット大戦30に登場するフェネクス(ユニコーンモード)基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある場合は、味方のデータを先に、次にいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。どちらもフェネクス(ユニコーンモード)とフェネクス(デストロイモード)を1行に並べ、その作品にフェネクス(デストロイモード)形態がなければ「X」と書きました。
基本能力値
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 5,500 | 300 | 135 | 1,500 | 150 | 7 | A · A · B · S | 4 |
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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