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当サイトがまとめたメディウス・ロクス基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、MXでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-18このページは、メディウス・ロクスが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『オリジナル』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦MXから第2次スーパーロボット大戦OGまでの3作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を2つのまとまりに分けました。本編だけでなくOGシリーズにも登場するため、そのシリーズを別の節にまとめました。メディウス・ロクスの参戦作品は3作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある3作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦MX 2004.05.27 · PS2 数値を見る |
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|
| スーパーロボット大戦MXポータブル 2005.12.29 · PSP 数値を見る |
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| 第2次スーパーロボット大戦OG 2012.11.29 · PS3 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 | 初登場 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦MX | 味方 · 敵 | 第50話『勝利者達の挽歌』 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| MX (2004) | |
| MXポータブル (2005) | |
| 第2次OG (2012) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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MX · MXポータブル (2004〜05) · 同じグラフィック |
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第2次OG (2012) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のメディウス・ロクス基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、MXでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 照準値の欄は「OGシリーズ」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
2004〜2005年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) | 6,000 | 220 | 115 | 1,800 | 8 | A · A · B · A | 4 |
| スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) | 6,000 | 220 | 115 | 1,800 | 8 | A · A · B · A | 4 |
OGシリーズ
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦OG (PS3 · 2012) | 35,000 | 200 | 115 | 1,300 | 150 | 6 | B · A · B · A | · |
表にない作品
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でメディウス・ロクスとして整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18
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