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当サイトがまとめたM6 ブッシュネル基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

M6 ブッシュネルが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『フルメタル・パニック!』で、表にはスーパーロボット大戦Jからスーパーロボット大戦Vまでの3作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。M6 ブッシュネルの参戦作品は5作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は3作です。

参戦作品

行にある3作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦J
2005.09.15 · GBA
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M6 ブッシュネル マップアイコン — スーパーロボット大戦J ·
スーパーロボット大戦W
2007.03.01 · DS
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M6 ブッシュネル マップアイコン — スーパーロボット大戦W M6 ブッシュネル 機体全身 — スーパーロボット大戦W
スーパーロボット大戦V
2017.02.23 · PS4·Steam他
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M6 ブッシュネル マップアイコン — スーパーロボット大戦V M6 ブッシュネル 機体全身 — スーパーロボット大戦V

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦J 味方
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 味方 · 味方NPC · 敵
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 第三勢力 · 敵
スーパーロボット大戦V 敵

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
M6 ブッシュネル マップアイコン — スーパーロボット大戦J J · W (2005〜07) · 同じグラフィック
M6 ブッシュネル マップアイコン — スーパーロボット大戦V V (2017)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
M6 ブッシュネル 機体全身 — スーパーロボット大戦W W (2007)
M6 ブッシュネル 機体全身 — スーパーロボット大戦V V (2017)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のM6 ブッシュネル基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 照準値の欄は「2017年: V」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2005〜2007年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦J (GBA · 2005) 3,000 10 10 10 10 A · A · A · A ·
スーパーロボット大戦W (DS · 2007) 4,200 80 90 950 5 — · B · D · B 2

2017年: V

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦V (PS4·Steam他 · 2017) 4,100 160 80 1,200 140 5 B · A · B · B 1

表にない作品

  • 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でM6 ブッシュネルとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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