この記事の範囲

当サイトがまとめたグライムカイザル基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Jでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

スーパーロボット大戦の各作品に登場したグライムカイザルの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『蒼き流星SPTレイズナー』です。表に載せた作品は新スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦XOまで、合わせて5作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。グライムカイザルの参戦作品は6作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は5作です。

参戦作品

行にある5作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
新スーパーロボット大戦
1996.12.27 · PS
数値を見る
グライムカイザル マップアイコン — 新スーパーロボット大戦 グライムカイザル 機体全身 — 新スーパーロボット大戦
スーパーロボット大戦リンクバトラー
1999.10.01 · GBC
数値を見る
· グライムカイザル 機体全身 — スーパーロボット大戦リンクバトラー
スーパーロボット大戦64
1999.10.29 · N64
数値を見る
グライムカイザル マップアイコン — スーパーロボット大戦64 グライムカイザル 機体全身 — スーパーロボット大戦64
スーパーロボット大戦J
2005.09.15 · GBA
数値を見る
グライムカイザル マップアイコン — スーパーロボット大戦J グライムカイザル 機体全身 — スーパーロボット大戦J
スーパーロボット大戦XO
2006.11.30 · Xbox 360
数値を見る
· ·

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦J 味方 · 敵

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
グライムカイザル マップアイコン — 新スーパーロボット大戦 新 (1996)
グライムカイザル マップアイコン — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
グライムカイザル マップアイコン — スーパーロボット大戦J J (2005)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
グライムカイザル 機体全身 — 新スーパーロボット大戦 新 (1996)
グライムカイザル 機体全身 — スーパーロボット大戦リンクバトラー リンクバトラー (1999)
グライムカイザル 機体全身 — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
グライムカイザル 機体全身 — スーパーロボット大戦J J (2005)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のグライムカイザル基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、Jでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: 新」・「1999年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 新

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
新スーパーロボット大戦 (PS · 1996) 3,500 225 53 680 225 9 · 4

1999年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 3,800 220 105 1,300 340 7 A · A · C · A 4
スーパーロボット大戦リンクバトラー (GBC · 1999) 4,500 140 · 1,400 · · · 4

2005〜2006年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦J (GBA · 2005) 4,000 180 115 1,000 6 A · A · C · A 3
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 5,000 150 120 1,000 6 S · A · C · S 4

表にない作品

  • 別の数値体系: 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスクにもグライムカイザルのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でグライムカイザルとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

誤りや修正すべき内容を見つけましたか?

訂正を依頼する