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当サイトがまとめたダイ・ガード基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある場合は、味方のデータを先に、次にいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

ダイ・ガードが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『地球防衛企業ダイ・ガード』で、表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇から第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇までの4作です。すべての作品が同じ数値体系なので、能力値の表はひとまとまりです。ダイ・ガードの参戦作品は4作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある4作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

登場のまとめ

作品 登場 初登場
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 味方 第4話『やってきた災厄』(日本ルート)
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 味方 第5話『広報2課の憂鬱』(日本ルート)
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 味方 · 味方NPC ·
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 味方 · 敵 第15話『決戦、ラース・バビロン!』

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ダイ・ガード マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 第3次Z 時獄篇 · 第3次Z 天獄篇 (2014〜15) · 同じグラフィック

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ダイ・ガード 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 第3次Z 時獄篇 · 第3次Z 天獄篇 (2014〜15) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のダイ・ガード基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある場合は、味方のデータを先に、次にいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2011〜2015年: Zシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) 4,600 100 60 200 130 4 C · A · B · B 2
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 6,000 190 70 1,500 145 5 C · A · B · B 6
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PS3 · 2014) 6,000 190 70 1,600 145 6 C · A · B · B 5
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3 · 2015) 6,000 190 70 1,600 145 6 C · A · B · B 6

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でダイ・ガードとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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