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当サイトがまとめたブンドル艦基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次α · 第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

スーパーロボット大戦の各作品に登場したブンドル艦の基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。原作は『戦国魔神ゴーショーグン』で、表にはスーパーロボット大戦EXから第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へまでの8作を載せています。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を3つのまとまりに分けました。ブンドル艦の参戦作品は8作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある8作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦EX
1994.03.25 · SFC
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ブンドル艦 マップアイコン — スーパーロボット大戦EX ブンドル艦 機体全身 — スーパーロボット大戦EX
第4次スーパーロボット大戦
1995.03.17 · SFC
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ブンドル艦 マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦 ブンドル艦 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦
第4次スーパーロボット大戦S
1996.01.26 · PS
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ブンドル艦 マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版) ブンドル艦 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版)
スーパーロボット大戦F
1997.09.25 (SS) · PS
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ブンドル艦 マップアイコン — スーパーロボット大戦F ブンドル艦 機体全身 — スーパーロボット大戦F
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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ブンドル艦 マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 ブンドル艦 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
1999.06.10 · PS
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ブンドル艦 マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) ブンドル艦 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版)
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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ブンドル艦 マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α ブンドル艦 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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ブンドル艦 マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ ブンドル艦 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ

登場のまとめ

作品 登場 初登場
スーパーロボット大戦F 敵 ·
スーパーロボット大戦F 完結編 敵 ·
第2次スーパーロボット大戦α 味方 · 敵 ·
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 味方 第37話『果て無き旅路の始まり』

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ブンドル艦 マップアイコン — スーパーロボット大戦EX EX · 第4次 · 第4次S · F · F完結編 · コンプリートボックス (1994〜99) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ブンドル艦 マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003)
ブンドル艦 マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 第3次α (2005)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ブンドル艦 機体全身 — スーパーロボット大戦EX EX (1994)
ブンドル艦 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック
ブンドル艦 機体全身 — スーパーロボット大戦F F · F完結編 · コンプリートボックス (1998〜99) · 同じグラフィック
ブンドル艦 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α · 第3次α (2003〜05) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のブンドル艦基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次α · 第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: EXからコンプリートボックスまで」・「1997〜1998年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: EXからコンプリートボックスまで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦EX (SFC · 1994) 28,000 255 · 550 170 6 · 4
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) 28,000 200 38 400 170 7 A · — · — · B 4
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) 28,000 200 38 400 170 7 A · — · — · B 4
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈EX〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 32,000 255 28 400 200 6 A · — · — · A 4

1997〜1998年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦F (PS · 1998) 30,000 200 85 1,500 300 5 A · — · — · A 4
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 40,000 260 125 2,500 340 5 A · — · — · A 4

2003〜2005年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 16,000 240 60 1,400 6 A · A · A · A 3
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 16,000 240 60 1,400 6 A · A · A · A 3

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でブンドル艦として整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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